18游戏网讯 www.18play.com《魔兽世界:无限》自公布以来,就一直是魔兽玩家圈子里讨论度最高的项目。近日,暴雪世界构建师马修·阿姆斯特朗对外阐述了这款新作的核心开发目标:团队的核心方向,是尽可能忠实还原原版《魔兽世界》的经典体验,而不是沿用如今正式服玩家早已习惯的设计逻辑。为了守住这份原汁原味的怀旧感,游戏会大量采用和正式服完全不同的设计方案,在底层玩法规则上做出区分。

很多玩家会把《魔兽世界:无限》简单理解成又一个怀旧服版本,但从官方这次释放的信息来看,项目定位和传统怀旧服有着本质差别。怀旧服更多是直接复刻当年版本的内容,版本更新节奏、内容体量都严格跟随历史;而《魔兽世界:无限》是基于经典魔兽的底层框架重新搭建的全新世界,保留60级原版魔兽的内核感受,同时可以在这个经典体系之上,添加全新原创剧情、地图与任务。但无论新增多少原创内容,体验的根基,都牢牢扎根在初代魔兽世界的设计哲学之中。
马修·阿姆斯特朗提到,开发团队希望找回当年原版魔兽独有的氛围。早年的魔兽世界,和现在的正式服是两套完全不一样的设计思路。正式服经过多年迭代,一直在为现代玩家习惯做优化:任务指引清晰直白,地图标记一应俱全,怪物共享击杀,组队门槛降低,玩家升级、获取装备的流程更加顺滑高效。但这种“便利化”的设计,恰恰是原版魔兽当年并不具备的特质。
这也就解释了此前官方确认的关键机制:《魔兽世界:无限》会保留经典旧世的抢怪机制,不采用正式服通用的共享击杀归属。在正式服里,多名玩家攻击同一只任务怪,所有人都可以完成任务进度,不用争抢目标。但在《魔兽世界:无限》,玩家必须率先对怪物造成有效攻击,击杀才会计入自己的任务。当大量玩家扎堆在新手区域做任务时,抢怪就会成为常态。这在现代MMO玩家看来是比较“反直觉”的设计,但这正是原版魔兽最标志性的体验之一。当年艾泽拉斯世界资源有限,野外充满竞争,玩家之间既有合作,也会因为任务目标产生博弈,这种世界的“真实感”,正是团队想要复刻的核心。
除了怪物归属机制之外,后续还会有更多和正式服背道而驰的设计。原版魔兽的任务设计偏向含蓄,不会在地图上直接标出任务目标的精确位置,任务文本需要玩家仔细阅读,依靠文字线索去寻找NPC、怪物或者地点。而正式服多年来简化了探索成本,地图标记几乎不会让玩家迷路。按照本次的开发思路,《魔兽世界:无限》大概率会回归这种弱引导的模式,鼓励玩家阅读任务描述,自主探索世界,而不是跟着导航光标一路赶路。
在数值与成长体系上,团队也会向原版靠拢。正式服的装备获取、天赋系统经过大量简化,角色养成门槛低,更新迭代速度快。而初代魔兽的天赋分支自由度更高,装备获取周期更长,野外生存压力更大,资源稀缺感更强。马修·阿姆斯特朗想要还原的,就是那种在艾泽拉斯冒险时,资源珍贵、每一件装备都来之不易的感受。游戏不会像正式服那样,快速给玩家投喂大量装备,压缩角色成长的成就感。
当然,忠实还原原版体验,不等于全盘照搬二十年前的全部缺陷。开发团队也表示,不会完全无视现代玩家合理的体验需求。一些当年因为技术限制造成的bug、不合理的卡顿、严重破坏体验的恶性问题会进行修复。但玩法设计哲学不会向正式服妥协,便利化的现代MMO功能不会随意加入游戏。简单来说:修复技术层面的硬伤,保留原版独有的玩法感受。
这个设计方向,也让玩家群体产生了两极分化的讨论。对于经历过60级原版魔兽的老玩家而言,这套消息无疑是重磅利好。很多老玩家怀念的正是当年艾泽拉斯那种广袤、未知,充满竞争与惊喜的氛围,厌倦了正式服高度自动化、流水线式的任务升级。《魔兽世界:无限》坚持原版设计思路,有望重现当年探索世界的沉浸感。
但对于只接触过正式服、没有经历经典旧世的新一代玩家来说,这套设计门槛会高出不少。抢怪、弱任务指引、稀缺的野外资源,这些在当年属于常态的机制,放到现在很容易被认为是“不友好”的设计。不少玩家提出疑问:在当下快节奏的游戏环境里,这种复古硬核的玩法,能否吸引到新玩家入坑?这也是暴雪需要面对的难题。
马修·阿姆斯特朗的表态,也划清了《魔兽世界:无限》和正式服两条产品线的定位边界。正式服会继续走现代化MMO路线,持续更新剧情、简化游玩门槛,面向追求流畅剧情、快速获取奖励的玩家。而《魔兽世界:无限》则作为一条独立分支,守护经典魔兽的内核,打造一个节奏更慢、探索感更强,带有野外竞争氛围的艾泽拉斯。两条线路并行,满足不同群体魔兽粉丝的需求。
目前暴雪还没有公布《魔兽世界:无限》的正式上线时间,更多玩法细节还会在后续测试阶段逐步放出。随着测试开启,玩家也可以亲身感受这套复古设计。暴雪这次的尝试,可以说是一次大胆的回归,不去追逐现代网游的轻量化潮流,转而回头拾起二十年前初代魔兽的设计灵魂。
《魔兽世界:无限》最终能否复刻当年经典的魅力,还是会因为复古的硬核设计劝退大量玩家,一切还要等待后续测试与实机内容的进一步曝光。对于无数魔兽老玩家来说,这个项目承载着大家对于旧艾泽拉斯的情怀,而暴雪的目标,就是把那份二十年前的冒险感受,重新带回玩家面前。
