18游戏网讯 www.18play.com 光荣特库摩在东京电玩展公开了《卡莉娅的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》的海量开发信息。作为《优米雅的炼金工房》的续作,故事时间设定在前作结局两年之后,前作主角优米雅将会登场,担任卡莉娅的炼金术导师。有趣的是,师徒二人的炼金体系并不相同,故事将继续围绕炼金术的使用方式这一核心主题展开。不过官方暂时没有确认,前作留下的各类伏笔是否会在本作进行收束。

开发组吸取了《优米雅的炼金工房》玩家反馈,不少玩家曾吐槽前作调合系统过于简化,深度不足,钻研空间有限。因此在《卡莉娅的炼金工房》中,调合系统重新被放到整个游戏设计的核心位置。调合产出的道具不再仅仅是背包里的消耗品,而是深度绑定原野探索、战斗、角色成长等全部玩法模块,让炼金真正贯穿游戏全程。
原野探索方面新增超级冲刺机制,玩家可以将亲手调合的道具直接投掷出去作为探索工具。针对同一个采集点,使用冰、火等不同属性道具,能够收获截然不同的素材。部分场景还需要依靠元素道具触发元素法阵,以此开辟新的通路,拓展可探索区域。玩家熟悉的巨大炼金釜正式回归,本次调合采用星瓣拼图的素材排布机制,素材摆放方案决定成品效果,最多可以解锁三项特性。系统保留自动配置功能,方便休闲玩家快速完成调合;喜欢钻研的玩家,也可以在自动生成的基础上手动调整优化。除此之外,还有尚未对外公开的全新调合要素,会在后续逐步放出。
本次曝光最受玩家热议的莫过于“偷吃”系统,开发组也专门对这套机制做出完整解读。所谓偷吃,是卡莉娅在野外采集时直接生吃手边素材,这么做会减少本次采集获得的素材数量,但可以换来临时的探索增益。而与之区分的正式进食系统,则是食用自己调合完成的成品道具,能够获得永久生效的被动能力,只要不被其他效果覆盖,增益就会一直保留。
卡莉娅吃下不同素材,能够触发超过一百种外观与能力变化。这些变化并非简单堆砌,会根据素材类别、玩家获取该素材的游戏进度产生差异化效果。到了游戏后期,吞食同类素材还可以解锁上位形态。同时游戏内置试衣功能,玩家能够自由切换外观,不用担心进食之后造型无法复原。而卡莉娅能够吞食花草、矿石等万物的特殊能力,和本作主线剧情深度绑定,背后的缘由需要玩家在游玩过程中自行探寻。
战斗系统采用即时动作搭配暂停指令菜单的混合模式,加入破防、格挡、反击等动作向要素。打开指令菜单时时间会停止,就算不擅长即时操作的玩家,也可以从容规划战术,游戏同时配备多档难度调节,兼顾不同水平玩家。炼金道具拥有冷却机制,冷却时长并非固定数值,可以在调合阶段进行调整缩短。威力强大的炼金道具拥有接近必杀技的输出能力,较长冷却时间则作为平衡性限制。依靠进食机制,卡莉娅还能够切换战斗风格,改变自身属性、必杀技与可用技能。开发团队强调,增加动作元素并不是要把炼金工房改造为纯动作游戏,核心目标是提升战斗策略性。未来炼金工房系列的发展方向,也会参考本作发售后的玩家反馈再做考量。
角色建模方面,开发团队表示已经收到大量玩家的相关意见,卡莉娅以及多名登场角色的模型仍在持续打磨优化,正式版会提供更加精致的人物表现。本作计划于2027年2月25日登陆PS5、XSX|S、Steam以及Switch2平台。
作为炼金工房系列最新作品,本作针对前作最受诟病的调合短板进行大刀阔斧的重构,同时创新“吞食变形”这套特色系统,在保留炼金工房系列核心魅力的基础上,尝试融合动作化战斗玩法。新的师徒关系故事线、全新星瓣拼图调合玩法,也让老玩家充满期待。随着发售节点临近,后续官方还会放出更多角色、场景以及调合相关实机演示,炼金爱好者可以持续关注。
