18游戏网讯 www.18play.com 当百年战争的烽火席卷西欧大陆,你既可以坐镇后方运筹帷幄,以上帝视角排兵布阵;亦可跨上战马,化身指挥官亲身冲入战场,亲手改写历史走向。近日,丹麦独立工作室Raw Power Games正式放出沙盒策略RPG《编年史:中世纪》的全新情报,这款扎根14至15世纪英法百年战争背景的新作,凭借独创的无缝双模式战斗系统、高度动态的沙盒世界,吸引了大量策略游戏与历史RPG爱好者的目光。游戏预计在2027年初登陆PC平台,开启抢先体验。

《编年史:中世纪》为玩家提供三大初始可操控势力:英格兰王国、法兰西王国与神圣罗马帝国。百年战争本身充满冲突、权谋与领土纷争,为游戏提供了厚重的历史底色,但开发组从一开始就表明,本作不会强制锁定历史结局。玩家创建角色开启冒险后,所有抉择都将主导故事走向,你完全有机会颠覆原本的历史进程,让百年战争迎来不一样的终局。
本作最亮眼的创新设计,当属无缝双模式战斗系统。区别于市面上很多策略游戏将大地图指挥和即时战斗分割为两套独立玩法,《编年史:中世纪》实现了两种视角的自由无缝切换。开战之前,玩家采用经典俯视角,类似《全面战争》系列玩法,自由调配各类兵种,排布阵型、规划行军路线,预设侧翼包抄、诱敌伏击等战术。一旦战斗打响,镜头可以平滑切换至第三人称视角,玩家直接化身军队指挥官,骑马奔赴前线亲自参战。最关键的是,在第三人称作战的同时,战前布置的所有战术指令依旧持续生效,俯视角调度和前线冲锋互不冲突,玩家可以随时在两种视角来回切换,兼顾宏观战术指挥与临场战斗体验。
战役体系还搭载了完整的士气系统,这也是中世纪战争的核心精髓。在战场上,斩杀敌方将领、完成侧翼突袭,都能够快速瓦解敌军士气,一旦士气崩盘,整支军队会直接溃败,玩家便可下令全军追击扩大战果。部队也拥有成长体系,经历血战存活下来的士兵可以积累经验、提升属性,解锁高阶阵型指令。单场战役最多支持2000单位同场对战,宏大的战场规模,足以还原中世纪大规模会战的震撼场面。
游戏拥有一张覆盖整个中世纪西欧的巨型沙盒地图,划分为209块相互独立的领地,城堡建筑、贵族纹章等大量美术细节均参考真实史料考据,尽力还原时代风貌。地图采用独特的分层战争迷雾机制,不同于传统游戏“探索永久可见”的设定,在《编年史:中世纪》中,已经探查过区域的情报会随时间过期。当玩家率军远征其他地区时,这片大陆不会静止等待,各地势力会自主博弈,领地易主、同盟破裂等事件自动发生;商队迁徙、盗匪营地也会在世界范围内动态刷新,每一次开局,玩家面对的世界局势都不尽相同。
在模拟与RPG融合机制上,游戏搭建了一套联动的经济、外交、社会动态模拟体系,玩家每一次选择,都会产生连锁反应,影响局部区域甚至整片大陆的格局。玩家可以从一名普通贵族起步,逐步积累实力、扩张领地,最终建立属于自己的王国,管理领地、维系与封臣之间的关系。而在王国治理的设计上,制作组刻意弱化了枯燥复杂的数值面板,国家管理更多依靠角色对话与人际互动推进。政治博弈、教会宗教势力都会登场,目前宗教系统的具体内容仍在打磨优化。开发团队强调,这不是单纯的王国经营模拟器,也不是中世纪生活模拟游戏,所有模拟系统最终都是为了催生动态故事,保障每一轮游玩都拥有独一无二的剧情体验。
除本体内容外,抢先体验上线后,开发团队还会持续更新,追加全新剧情章节。同时项目从开发早期就积极与模组创作者沟通,游戏原生搭载完善Mod工具,开放丰富权限,支持社区进行二次创作,未来玩家能够依靠模组拓展势力、地图、剧情与兵种内容,大幅延长游戏生命周期。值得一提的是,Raw Power Games团队里不少成员曾参与《巫师3》《赛博朋克2077》《荒野大镖客》等3A大作开发,在开放世界塑造、角色叙事方面拥有扎实的开发经验。
无预设线性主线,所有故事由玩家行动催生,宏大战场搭配动态沙盒模拟,《编年史:中世纪》将策略运筹、即时作战、角色扮演和历史沙盒融为一体。对于喜欢中世纪题材、策略战争与开放世界冒险的玩家而言,这款作品无疑值得持续关注,静待2027年初抢先体验版本正式上线。
