18游戏网讯www.18play.com 2026 年 5 月 24 日,《天国:拯救》系列开发商战马工作室(Warhorse Studios)通过社区直播正式发声,针对外界关于系列新作 “改变形式、转向衍生或非游戏项目” 的诸多猜测作出明确澄清:下一款《天国:拯救》宇宙新作将严格延续系列核心定位,仍是大型开放世界 RPG,彻底打消玩家疑虑。从众筹起家到打造中世纪硬核标杆,战马用这一表态宣告:系列初心未改,硬核开放世界之路将继续走下去。
谣言四起:“冒险” 一词引发系列走向猜测
事件的起因,源于此前母公司 Embracer 集团对新项目的模糊表述。在早期公告中,该项目仅被描述为 “一段全新的《天国:拯救》冒险”,未明确标注 “游戏” 属性,也未提及类型定位。正是 “冒险” 这一宽泛词汇,在玩家社区引发连锁猜测:有人担忧系列会放弃开放世界体量,转向线性动作游戏、短篇实验性衍生作品;更有甚者猜测,该项目可能脱离游戏载体,改为影视改编、互动小说等非游戏形态。
这种担忧并非空穴来风。一方面,《天国:拯救 2》2026 年初发售后口碑与销量双丰收,系列已成为工作室核心 IP,外界担心团队为拓宽受众,会向轻量化、快餐化妥协;另一方面,战马工作室联合创始人、系列灵魂主创 Daniel Vávra 已转向《天国:拯救》影视改编项目,核心主创的变动,进一步加剧了玩家对新作风格跑偏的焦虑。一时间,“《天国:拯救》不再硬核”“开放世界 RPG 时代终结” 的讨论甚嚣尘上,直到官方直播一锤定音。
官方实锤:开放世界 RPG 定位不变,双大作同步开发
在 5 月 21 日的社区直播中,战马工作室公关经理托比亚斯・施托尔茨 - 茨维林(Tobias Stolz-Zwilling)直面玩家疑问,给出最明确的答复:“我们可以百分百确认,《天国:拯救》宇宙的下一款新作,依然是正统大型开放世界 RPG。我们不会转向线性动作游戏、实验性衍生作品,也不会放弃游戏本体形态,这是对所有粉丝的承诺。”
同时,官方披露了工作室当前的核心布局:正同步开发两款 “大型完整游戏”,其一便是这款《天国:拯救》宇宙新作,其二是重磅 IP《指环王》题材的中土世界开放世界 RPG。这意味着,战马并未因拓展新 IP 而弱化《天国:拯救》,反而将其与顶级 IP 并列,视为核心战略项目。施托尔茨 - 茨维林强调:“《天国:拯救》系列过去是、现在是、未来也始终是我们用心打造的主要项目,这个宇宙会持续活跃、不断扩展。”
关于新作是否为《天国:拯救 3》,官方暂未给出明确答案,但透露新作将脱离前作主角亨利的视角 —— 亨利的故事已在《天国:拯救 2》最终 DLC 中圆满收尾。新作大概率聚焦 15 世纪波西米亚胡斯战争主线,围绕全新主角展开,延续系列标志性的硬核写实风格,深挖宗教冲突、贵族博弈与平民生存的历史画卷。此外,新作标题或不再使用 “Deliverance”(拯救)一词,暗示其可能是同世界观下的独立外传,而非严格意义上的正统续作。
硬核基因不变:人事交接平稳,写实路线延续
玩家最关心的 “硬核写实” 核心特色,官方也间接给出了保障。直播同步公布了系列创意负责人的人事交接:《天国:拯救 2》核心设计师 Prokop Jirsa 将接替 Daniel Vávra,担任《天国:拯救》系列新创意负责人。Jirsa 深度参与过前作开发,对系列 “历史考据严谨、生存细节拉满、战斗硬核、叙事厚重” 的核心逻辑了然于胸,确保新作不会偏离赛道。
回顾系列过往作品,硬核与写实始终是立身之本。2018 年初代《天国:拯救》以 15 世纪波西米亚为背景,拒绝魔幻元素,还原真实中世纪生活:主角会饥饿、疲劳,食物会腐烂,武器会磨损,战斗讲究格挡、反击与武器熟练度,任务无明显指引,需靠线索推理推进。2026 年发售的《天国:拯救 2》进一步升级,开放世界地图更大、细节更丰富,历史考据更严谨,将硬核中世纪沉浸感推向新高度,也积累了庞大的核心玩家群体。
此次官方明确开放世界 RPG 定位,意味着新作将继承这一基因:保留高自由度探索、复杂分支剧情、拟真生存系统与硬核战斗机制,同时依托更成熟的技术,优化画面表现、加载速度与 NPC 互动逻辑,在 “不妥协硬核” 的前提下,适度提升游玩流畅度,吸引更多新玩家入坑。
发售预期与行业意义:坚守初心,小众硬核的胜利
关于发售时间,官方给出了大致窗口:若开发进展顺利,新作预计在 **2027 财年(2027 年 4 月 —2028 年 3 月)** 推出,登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。这一节奏既避免了与《指环王》新作档期冲突,也能充分打磨品质,延续系列 “慢工出细活” 的口碑。
从行业角度看,战马工作室的坚守尤为珍贵。当下游戏行业,不少硬核 IP 为追求商业利益,纷纷简化机制、降低门槛,向大众化妥协,导致同质化严重,硬核玩家体验流失。而战马在《天国:拯救》成功后,拒绝 “炒冷饭” 或 “轻量化转型”,坚持深耕小众硬核开放世界赛道,既是对核心玩家的尊重,也为行业提供了参考:优质硬核内容永远有市场,坚守初心才能长久。
对玩家而言,这无疑是重磅好消息。在《天国:拯救 2》圆满收官后,无需担心系列沦为快餐化衍生作品,未来仍能体验到纯正的中世纪硬核开放世界冒险 —— 在波西米亚的旷野中策马奔腾,参与波澜壮阔的胡斯战争,体验真实、厚重、充满代入感的中世纪人生。
结语
从众筹起家到成为中世纪硬核 RPG 标杆,战马工作室始终以 “写实、硬核、沉浸” 为核心,拒绝随波逐流。此次官方明确《天国:拯救》宇宙新作仍为开放世界 RPG,不仅终结了所有猜测,更彰显了工作室的初心与底气。
未来,一边是《天国:拯救》新作延续硬核传奇,一边是《指环王》中土世界 RPG 开启新征程,战马工作室的双线布局值得期待。而对无数硬核玩家来说,只需静静等待 —— 等待再次踏入那个充满硝烟、苦难与热血的中世纪波西米亚,开启一段全新的、原汁原味的开放世界冒险。
