18游戏网讯www.18play.com 近日,由 SUPERTRICK GAMES 工作室开发的硬核 Roguelike 动作游戏《让它去死:地狱》,正式开启了上线后的第二赛季大型版本更新。本次更新以玩家核心诉求为核心,重磅追加了全网呼声极高的专属 PvE 模式,同步上线双人联机合作、战斗系统优化、海量全新内容,彻底扭转了游戏上线初期的口碑争议,无数玩家直言本作凭借此次诚意更新 “彻底焕发新生”。目前,该作已正式登陆 PC(Steam)与 PS5 双平台,第二赛季全量内容已向所有玩家开放。

作为曾风靡全球的日系动作 IP《让它去死》的正统续作,《让它去死:地狱》自曝光起就备受动作游戏玩家关注。2016 年,初代《让它去死》凭借荒诞暗黑的怪诞世界观、极具创意的死亡循环机制、拳拳到肉的硬核近战格斗玩法,在全球收获超千万下载量,成为独立动作游戏领域极具辨识度的标杆作品。而续作《让它去死:地狱》上线之初,也凭借延续系列精髓的美术风格、升级后的打击手感与随机地图设计,吸引了大批系列老玩家与动作游戏爱好者入坑。
但游戏上线后的口碑走势却并未如预期般顺利。与初代主打单人 PvE 闯关的核心玩法不同,续作将 PvP 对抗作为核心玩法循环,这一设计彻底偏离了玩家对该 IP 的核心期待。在各大游戏社区与平台评论区,大量玩家直言不讳地反馈:“《让它去死》的核心魅力从来都不是玩家间的对抗,而是在随机生成的地狱地图中,打磨操作、搭配 build、挑战强敌的纯粹闯关乐趣,本作根本不需要 PvP,天生就更适合纯 PvE 模式”。核心玩法与玩家期待的错位,让游戏口碑一度陷入低谷,不少老玩家选择暂时退坑,等待官方的调整与优化。
而本次第二赛季的更新,正是 SUPERTRICK GAMES 对玩家呼声的一次彻底回应。本次更新的绝对核心,便是全新追加的专属纯 PvE 模式。该模式完全剥离了 PvP 对抗要素,让玩家可以彻底摆脱玩家对抗的干扰,专注于 Roguelike 玩法本身的魅力:在随机生成的关卡地图中自由探索,收集各式武器与道具,搭配独一无二的战斗 build,挑战层层递进的敌人与关卡,享受纯粹的近战动作闯关乐趣。对于系列老玩家而言,这一模式的上线,让游戏终于回归了初代奠定的 IP 精髓,也让无数因 PvP 玩法劝退的玩家,重新找到了入坑的理由。
与纯 PvE 模式相辅相成的,是本次更新重磅上线的双人联机合作玩法。玩家现在可以邀请好友一同组队闯关,游戏还专门加入了倒地救援机制 —— 当其中一方血量清零倒下后,队友可在限定时间内将其救活,彻底告别了传统 Roguelike 游戏 “一次失误前功尽弃” 的强挫败感。这一设计不仅大幅提升了游戏的容错率,降低了新手入坑门槛,更让游戏的社交属性拉满,和好友一同研究打法、分享随机掉落的惊喜、并肩挑战强敌,让原本硬核的闯关过程多了更多乐趣与温度。
除此之外,本次第二赛季更新还带来了全方位的玩法优化与内容扩充。战斗系统层面,官方新增了全新的锁定功能,彻底优化了近战格斗的视角与操作手感,让玩家在面对复数敌人时,能精准锁定目标,打出更流畅的连招,进一步放大了游戏硬核格斗的核心优势。内容扩充方面,本次更新一次性上线了三种全新武器,带来了完全不同的攻击节奏与战斗机制,为玩家的 build 搭配提供了更多可能性;新增的精英级别强力敌人,拥有专属的攻击模式与机制,为硬核玩家带来了全新的高难度挑战;同时还有全新的武器装饰品、海量新增的可制作道具与装备,进一步丰富了游戏的养成体系与自定义空间,让休闲玩家与硬核高玩,都能找到属于自己的游玩乐趣。
更新上线后,《让它去死:地狱》的玩家口碑迎来了彻底的逆转。Steam 评论区、海内外游戏社区随处可见玩家的好评与回归宣言,不少玩家直言 “第二赛季才是这款游戏真正的上线之日”,还有玩家表示,官方能认真听取玩家的核心诉求,甚至不惜调整游戏的核心玩法循环,这份诚意在当下的游戏行业中格外难得。
从上线初期的口碑争议,到第二赛季的全面焕新,《让它去死:地狱》用一次诚意拉满的更新证明:一款好的动作游戏,不仅要有扎实的打击手感与玩法底子,更要懂得倾听玩家的声音,回归玩法本身的乐趣。随着第二赛季的正式开幕,全新的 PvE 模式与双人联机玩法为这款游戏注入了全新的生命力,我们也有理由期待,未来 SUPERTRICK GAMES 能继续打磨内容,为玩家带来更多惊喜,让这款独具风格的硬核动作游戏,走得更远更稳。
