18游戏网讯www.18play.com 2017 年,Guerrilla Games 用《地平线:零之曙光》为玩家打开了一个瑰丽又残酷的后启示录世界:人类文明陨落千年,蛮荒部落与仿生机械巨兽共生,孤勇猎人埃洛伊的冒险之旅,凭借极致的视觉表现、充满想象力的机械设计与扎实的世界观叙事,一举成为索尼第一方阵营的王牌 IP。2022 年《地平线:西之绝境》进一步拓展了这个宇宙的边界,而在数年等待后,Guerrilla 于近日正式公布了系列首款主打多人合作的衍生作《地平线:猎人集结》的核心细节。这部承接主线正史、主打 3 人合作 PvE 的全新作品,不仅为这个以单人开放世界为核心的 IP 开辟了全新赛道,更用扎实的内容设计,为玩家勾勒出了一场全新的机械狩猎盛宴。

本作最核心的玩法框架,是主打 3 人组队的合作 PvE 挑战,同时完整支持单人游玩。这一设计精准踩中了系列玩家的核心需求,既打破了地平线系列长久以来 “单人独闯荒野” 的玩法局限,又没有为了多人联机放弃系列最核心的单机玩家基本盘。在过往的系列作品中,对抗体型数倍于人类的机械巨兽,始终是游戏最核心的爽点与策略点 —— 玩家需要精准识别机械的弱点部件、针对性破甲、规避致命攻击,单人模式里,这场狩猎是孤勇者的博弈;而在 3 人合作模式中,这套玩法被赋予了全新维度,玩家可以通过角色分工实现牵制、破甲、输出、辅助的战术配合,让原本就充满张力的机械战,升级为一场极具默契感的团队狩猎。而单人游玩的完整支持,也让偏爱独自探索的玩家,无需组队就能完整体验本作全部内容,不会被联机门槛拒之门外。
在角色设计上,《地平线:猎人集结》没有将角色沦为单纯的玩法工具,而是深度绑定了系列的世界观叙事。游戏初始将提供 Axle、Rem、Sun 三名可操作猎人,发售时可玩角色总数将至少达到 6 名,后续还将作为在线服务内容持续更新。尤为关键的是,每名角色都拥有专属的背景故事,这些故事将成为拓展《地平线》系列世界观的重要拼图。作为一部承接主线正史的作品,本作时间线设定在《地平线:西之绝境》之后,此时的地球刚刚经历远峰危机,各个部落的格局、人类与机械生态的关系都发生了全新变化。这些来自不同部落、有着不同过往的猎人,将用各自的视角,为玩家补全主线剧情之外的世界全貌,让玩家跳出埃洛伊的主线视角,看到这个后启示录世界里,更多普通猎人的生存与冒险,让整个地平线宇宙变得更加丰满立体。
在可玩内容上,Guerrilla 目前已公布两种核心可重复挑战模式,精准对应了系列玩家最喜爱的两类玩法。其中,机械入侵是高强度的波次防守战,玩家需要抵御一波接一波的机械敌人冲击,最终迎战体型庞大的大型机械首领。这种模式完美放大了地平线系列的 BOSS 战魅力,波次递进的难度提升,既能考验团队的持续作战能力与战术配合,也能在最终首领战中,给玩家带来酣畅淋漓的合作狩猎爽感。而炼铸厂深入模式,则是对系列经典内容的全新升级:原作中的炼铸厂本就是玩家解锁机械 overrides、探索旧人类秘密的核心场景,本作将其升级为房间结构动态变化的多阶段探索挑战,玩家需要在不断变化的场景中推进探索、对抗机械敌人、获取丰厚奖励。动态房间的设计,彻底解决了传统 PvE 刷本内容重复、玩法固化的痛点,让每一次炼铸厂深入都能带来全新的探索体验,为游戏的长线内容运营打下了坚实基础。
对于系列核心粉丝而言,本作最具分量的设定,莫过于其完全隶属于系列正史的叙事定位。不同于多数 IP 将多人衍生作做成无关主线的外传内容,《地平线:猎人集结》不仅拥有完整的叙事战役,将带来系列全新的谜团、角色与威胁,更会在发售后通过在线更新持续推进剧情内容。这一设定意味着,本作绝非单纯的 “刷本工具”,而是地平线主线宇宙的重要组成部分,《西之绝境》结尾留下的诸多伏笔,比如来自深空的涅墨西斯威胁、各个部落的后续发展、旧人类文明遗留的更多秘密,都有可能在本作中得到补充与推进,成为粉丝完整理解地平线世界观的必经之路。
目前,《地平线:猎人集结》预计将于 2026 年正式发售,官方也坦言项目存在延期可能性。作为 Guerrilla Games 首次尝试在线服务型多人游戏,本作既是一次全新挑战,也是地平线 IP 拓展边界的关键一步。从目前公布的细节来看,Guerrilla 没有盲目跟风服务型游戏的设计套路,而是始终坚守着地平线系列的核心魅力,既为多人玩家打造了充满配合感的合作狩猎体验,也为单人玩家保留了完整的游玩空间,用正史级的叙事守住了系列粉丝的核心期待。对于等待已久的地平线玩家而言,这场全新的狩猎之旅,早已值得我们翘首以盼。
