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《城市:天际线2》重生计划:从“褒贬不一”到“芬兰雪景”的救赎之路
2026-02-02 14:42:27 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 2026年2月2日,距离芬兰开发商Colossal Order宣布退出《城市:天际线2》开发已过去两个多月,P社旗下工...

  18游戏网讯www.18play.com   2026年2月2日,距离芬兰开发商Colossal Order宣布退出《城市:天际线2》开发已过去两个多月,P社旗下工作室Iceflake Studios近日发布了游戏的首期开发者日志,正式揭晓了名为“重生计划”的长期更新路线图。这份日志不仅展示了游戏未来的初步规划,更明确表示:游戏将迎来社区期待已久的变革,从视觉表现到系统机制进行全面重塑。

  开发权交接:从Colossal Order到Iceflake Studios

  2025年11月17日,开发商Colossal Order与发行商Paradox Interactive共同宣布,双方在合作超过十年后决定分道扬镳,《城市:天际线2》的开发工作将从2026年初起正式移交至Paradox内部工作室Iceflake Studios。Colossal Order将在项目移交前发布若干更新,包括新增自行车系统的“自行车补丁”以及编辑器模组支持测试版,为原开发团队画上句号。

  Iceflake Studios负责人Lasse Liljedahl表示:“能接手《城市:天际线2》这样行业领先的作品是我们巨大的荣誉,也是一种责任,我们会谦逊地承载并尊重这份遗产。”工作室拥有十年城市建设及管理类游戏开发经验,曾开发《末日求生》等作品,具备承接大型项目的实力与能力。

  重生计划:首个补丁的视觉革新

  在首期开发者日志中,Iceflake Studios宣布首个补丁将于2026年2月下旬上线,重点聚焦视觉表现与UI体验的全面升级。这一补丁被视为“重生计划”的开端,旨在解决游戏自2023年10月发售以来长期存在的优化问题和视觉表现不足。

  1. 资产自定义颜色:从Mod到官方功能

  受民间热门Mod“Recolor”的启发,首个补丁将加入无需模组即可为资产自定义颜色的功能。玩家可以直接在游戏内调整建筑、道具和车辆的颜色,改变城市的整体外观。这一功能初期将支持建筑、物体与交通工具的重新上色,未来计划扩展至树木、植物及其他道具,显著提升城市的视觉自由度。

  更值得期待的是,后续更新还将加入颜色配置保存为“收藏”的功能,玩家可以为整个分区内的所有建筑统一上色,实现粉色街区、蓝色工业区等个性化设计。这一系统将彻底改变城市建设的视觉表达方式,让每个玩家的城市都拥有独一无二的色彩风格。

  2. UI全面重制:从“混乱”到“清晰”

  游戏UI将进行全面重制,图标将进行重新设计,教程也会变得简单易懂。工具栏为方便阅读并且易于引导而大幅更新,整体配色和视觉风格都经历了一次彻底的重塑——更多圆润的形状、更突出的需求条,让界面看起来更加现代、清晰。

  更新后的发展树与工具栏采用全新配色和现代化视觉风格,配合更高质量的图标,显著提升了信息传达的清晰度。此外,团队还在开发游戏内百科全书,玩家可以在游玩过程中随时查阅各种系统与机制说明,通过不同分类与DLC功能浏览内容,或使用搜索功能直接跳转到特定主题。

  3. 光影与天气系统:打造“真正的芬兰雪景”

  游戏视觉方面将获得大幅度升级,光影与天空效果将得到改善,增加云层种类并重构天气系统。团队对昼夜光照效果都进行了改进:夜晚的可视度更高,同时更新了天空贴图;白天则重新平衡了云层数量,让玩家在地图中更频繁地看到云海变化。

  雾效设置也已更新,现在将由天气或云量水平进行控制。在暴风雨天气中,玩家将更容易看到浓雾效果,增强天气变化的沉浸感。更重要的是,游戏雪景将得到特别关照,积雪将真实附着在物体表面,而不再像原先一样在暴风雪天气也会消失。团队强调将呈现“真正的芬兰雪景”,冬天不再有一尘不染的草地,玩家可以尽情享受银装素裹的城市景观。

  性能优化:从“褒贬不一”到“流畅体验”

  《城市:天际线2》自2023年10月发售以来,虽然首发成功吸引了超过10万人同时在线,但Steam平台的好评率仅为43%,处于“褒贬不一”状态。玩家普遍反映游戏优化存在问题,即便使用高端硬件也难以获得流畅体验。

  官方在第一时间发布了“配置优化指南”,建议玩家降低分辨率至1920×1080、关闭景深和体积云、禁用动态分辨率缩放等,以提升帧数表现。指南明确指出:“基本上没有任何显卡或设置能够达到60帧每秒;您几乎肯定会以30帧每秒进行游戏。”这一表态反映了游戏在性能优化方面的严峻挑战。

  Iceflake Studios在开发者日志中表示,性能优化是团队的首要任务之一。首个补丁将包含多项性能改进,包括虚拟纹理技术的优化、显存使用效率的提升以及CPU负载的平衡。团队承诺,后续更新将持续关注性能问题,确保不同硬件配置的玩家都能获得尽可能流畅的游戏体验。

  后续规划:机制调整与长期支持

  Iceflake Studios强调,首个补丁的视觉更新仅是“重生计划”的开端。在后续日志中,团队将详细说明游戏机制调整和玩家长期反馈的漏洞修复。这些更新将涵盖经济系统、交通模拟、公共服务等多个核心机制,旨在解决游戏发售以来社区反映的诸多问题。

  1. 经济与交通系统优化

  游戏的经济系统将进行重新平衡,调整税收、产业需求和公共服务成本,使城市管理更加合理且富有深度。交通系统将优化寻路算法,减少车辆拥堵和路径选择不合理的问题,同时改进公共交通管理界面,让玩家更直观地规划公交线路和地铁网络。

  2. 模组与编辑器支持

  资产模组系统将进一步完善,玩家可以通过资产编辑器创建自定义建筑、道具和车辆,并通过Paradox Mods平台分享作品。颜色蒙版系统支持使用三张不同的蒙版贴图,分别控制网格中不同的区域,理论上能产生的颜色组合数量几乎是无限的,使得单个资产就能拥有非常多的外观变化。

  3. 长期更新路线图

  Iceflake Studios承诺,《城市:天际线2》将获得长期更新支持,包括新地图、新机制、新DLC等内容。团队表示,他们将“怀着谦卑和尊重”,与社区共同守护这款游戏的遗产,并已为未来的新篇章做好了规划。

  市场意义:从“灾难首发”到“重生计划”

  《城市:天际线2》的开发权交接和“重生计划”的公布,在游戏行业具有重要的象征意义。它标志着发行商对问题作品的持续投入,而非简单放弃。Paradox Interactive选择将开发权移交至内部工作室,而非终止项目,体现了对IP价值和玩家社区的重视。

  对于玩家社区而言,“重生计划”的公布带来了新的希望。游戏自发售以来,社区通过大量Mod和创意工坊内容,为游戏注入了持续的生命力。官方对“Recolor”等热门Mod的吸纳,以及对资产模组系统的强化支持,体现了开发团队与社区的良性互动。

  未来展望:从“芬兰雪景”到更广阔的城市

  《城市:天际线2》的“重生计划”,不仅是一次技术层面的更新,更是一次对游戏愿景的重新定义。Iceflake Studios希望通过视觉革新、系统优化和长期支持,将游戏打造成城市建设模拟类型的标杆作品。

  从资产自定义颜色到“真正的芬兰雪景”,从UI重制到游戏内百科全书,这些更新将共同构建一个更加生动、真实且易于上手的城市模拟体验。对于新玩家,游戏将提供更友好的引导和更直观的界面;对于老玩家,游戏将提供更丰富的自定义选项和更深入的机制深度。

  结语:一座城市的重生,一个IP的救赎

  《城市:天际线2》的“重生计划”,是开发团队对玩家承诺的兑现,也是对游戏品质的坚持。从Colossal Order的退出到Iceflake Studios的接手,从“褒贬不一”的评价到“芬兰雪景”的视觉革新,这款游戏正在经历一次脱胎换骨的蜕变。

  对于玩家而言,这意味着未来将迎来一个更加稳定、流畅且富有深度的城市建设体验;对于行业而言,这标志着问题作品并非无可救药,只要开发团队愿意倾听社区反馈并持续投入,就有机会实现真正的重生。

  正如Iceflake Studios在开发者日志中所说:“你的城市,就是你的画布。”在“重生计划”的推动下,每个玩家都将有机会在这张画布上,描绘出属于自己的城市传奇。

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