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《Villion: Code》:冈田耕始的学园回归,地雷社的野心之作
2026-01-29 13:56:26 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 2026年1月29日,日本游戏开发商Compile Heart(俗称"地雷社")正式揭晓了此前预告的神秘新作——《Villi...

  18游戏网讯www.18play.com   2026年1月29日,日本游戏开发商Compile Heart(俗称"地雷社")正式揭晓了此前预告的神秘新作——《Villion: Code》。这款被定义为"学园RPG"的作品,最引人注目的并非游戏本身,而是其背后堪称"梦幻阵容"的制作团队:由《真女神转生》及《女神异闻录》系列联合创始人冈田耕始亲自担纲制作人,并集结了包括里见直(剧本)、增子司(音乐)、伊利亚·库夫希诺夫(角色设计)在内的多位前ATLUS核心成员。游戏已确认将于2026年5月25日在日本发售,登陆PlayStation 5、Switch 2、PlayStation 4及Switch四大平台。在距离正式发售仅剩四个月之际,这款作品承载的不仅是地雷社的技术野心,更是一代传奇制作人时隔多年后的"学园回归"。

  制作阵容:经典班底的重聚与传承

  《Villion: Code》的制作阵容,几乎可以视为一部"ATLUS黄金时代"的复刻名单。冈田耕始作为项目制作人,其履历本身就足以让系列老玩家心潮澎湃——他是ATLUS的联合创始人之一,深度参与了《真女神转生》系列的早期开发,更是《女神异闻录》系列(当时称为Persona系列)的奠基人之一。在《女神异闻录》尚未演变为如今强调"都市青春"与"社交羁绊"的形态时,冈田耕始主导的初代《女神异闻录》及《女神异闻录2:罪/罚》,呈现出的是更为阴郁、哲学化、充满宗教隐喻的深沉风格。这种风格与后来的《女神异闻录3》及后续作品形成了鲜明对比,也使得冈田耕始在系列粉丝心中占据着特殊地位。

  此次与冈田耕始搭档的,同样是ATLUS黄金时代的核心创作者。剧本家里见直曾执笔《女神异闻录Persona》《女神异闻录2:罪/罚》的剧本,其作品以复杂的心理描写和哲学思辨著称;作曲家增子司则曾为《数码恶魔物语 女神转生》《真·女神转生II》等作品谱曲,其音乐风格融合了电子、管弦与宗教音乐元素,极具辨识度;角色设计伊利亚·库夫希诺夫(イリヤ・クブシノブ)虽非ATLUS出身,但其在《攻壳机动队 SAC_2045》等作品中的表现,也证明了他对近未来科幻风格的驾驭能力。

  值得注意的是,这并非这批创作者首次与Compile Heart合作。里见直与增子司曾在2018年参与过Compile Heart的PSV游戏《卡里古拉》的开发,而冈田耕始本人近年来也以顾问身份参与过地雷社的项目。这种"老将带新兵"的组合模式,既保证了项目的创作深度,也体现了地雷社在人才储备上的战略布局。

  世界观设定:封闭学园中的"业"与救赎

  从官方公布的信息来看,《Villion: Code》的世界观设定延续了冈田耕始作品一贯的"末世哲学"基调。故事发生在近未来,人类因某种危机濒临灭绝。为应对这一危机,人类在东京湾上建立了一座名为"阿德凡韧性研究学园都市"的浮岛设施。然而某日,学园都市突发"异变",名为"GEM"的怪物开始袭击人类,同时整个都市被神秘的"泡沫"封锁,与外界彻底隔绝。在这绝望的封闭环境中,每个角色都被迫直面自身所背负的"业"(佛教概念,指行为带来的因果报应)。

  这种"封闭空间+人性考验"的设定,在冈田耕始的创作履历中并非首次出现。初代《女神异闻录》同样以封闭的学校为舞台,探讨了青少年在极端环境下的心理异变。但《Villion: Code》似乎将这一主题推向了更极端的方向——"业"的概念被具象化为游戏机制,人类变异为GEM时会生成体现"十恶业"的异次元迷宫,成为玩家推进剧情、探寻真相的主要舞台。这种将哲学概念与游戏机制深度绑定的设计,正是冈田耕始风格的典型特征。

  主要角色阵容方面,游戏围绕一群被困的学生展开,包括17岁的天才跳级生主人公(CV:河西健吾)、19岁的篮球部队长(CV:武内俊辅)、18岁的社交网络人气COSER(CV:Aimi)、15岁的辩论天才(CV:田丸笃志)、14岁的纯真少女(CV:下田麻美)以及13岁的主人公表妹(CV:长月葵)。从角色构成来看,既有典型的学园RPG配置(运动系、社交系、天才系),也保留了冈田耕始作品中常见的"边缘人格"特质(如言辞讥讽的辩论天才、不善社交的纯真少女),这种角色设计既保证了商业层面的普适性,也为深度叙事留下了空间。

  核心系统:高速动作与"业"之迷宫的融合

  《Villion: Code》在玩法设计上呈现出明显的"融合"特征。官方将其定义为"学园RPG",但从公布的系统细节来看,它更像是一款融合了高速动作战斗、程序生成迷宫、角色养成等多重元素的复合型作品。

  战斗系统被描述为"实时高速动作"与策略的融合。玩家需要评估战况,快速选择技能,利用同伴协作与强大特技对抗强敌。具体机制包括:基因组武装(可变形为武器的变异手臂,通过切换装备的技能改变战斗风格)、壁面滑行与奇袭(贴近墙壁时可发动快速移动,并能从上方对敌人发动奇袭攻击)、预警信号与反击(敌人攻击前会出现预警信号,通过精准格挡可触发弹反反击)等。从描述来看,这套系统既有《鬼泣》等动作游戏的即时操作要求,又保留了RPG的技能策略维度,这种设计在近年来的日式RPG中并不罕见,但执行效果如何仍需实际体验验证。

  探索系统的核心是"业之时空"——人类变异为GEM时会生成体现"十恶业"的异次元迷宫。这些迷宫采用程序生成技术,其独特之处在于采用了无顶的管状环境设计,允许玩家进行360度全方向移动。这种设计灵感源自经典街机游戏《Gyruss》,在RPG领域相对少见,理论上能提供更自由的探索体验。但程序生成迷宫在日式RPG中的口碑历来两极分化,如何平衡探索乐趣与关卡设计的精致度,将是本作面临的一大挑战。

  角色成长系统方面,官方尚未公布详细情报,但从"基因组武装"、"技能切换"等关键词推测,游戏可能包含装备强化、技能树、属性培养等传统RPG元素。考虑到冈田耕始团队过往作品对"人格面具"(Persona)系统的深度开发,本作在角色Build多样性上或许会有惊喜。

  平台策略:全世代覆盖的野心与挑战

  《Villion: Code》的平台阵容颇为耐人寻味。游戏确认登陆PlayStation 5、Switch 2、PlayStation 4及Switch四大平台,这种"全世代覆盖"的策略在2026年的游戏市场已不多见。PS4和Switch作为上一代主机,其装机量虽仍可观,但性能上限已明显落后于PS5和Switch 2。地雷社选择同时支持这四个平台,既体现了对市场覆盖面的追求,也可能意味着游戏在技术表现上会做出妥协。

  从定价策略来看,这种"跨世代"差异更加明显。实体版标准版定价为:PS5/PS4/Switch版8,580日元(约合人民币390元),Switch 2版9,680日元(约合人民币440元)。Switch 2版价格高出约50元人民币,这可能是基于卡带成本或性能优化的考量。此外,PS4版本将仅提供数字版,这或许暗示了实体卡带生产的成本控制。

  值得注意的是,Switch 2作为任天堂的新一代主机,预计将于2026年上半年发售(具体时间尚未公布),而《Villion: Code》的5月25日发售日,很可能与Switch 2的首发窗口期重合。这种"蹭热度"的策略在游戏行业并不罕见,但能否真正转化为销量,还需看游戏本身的质量。

  市场定位:在"学园RPG"红海中的突围尝试

  《Villion: Code》选择"学园RPG"这一赛道,本身就面临着巨大的市场竞争压力。自《女神异闻录》系列成功以来,学园题材RPG已成为日式RPG的重要分支,从Falcom的《轨迹》系列到Spike Chunsoft的《弹丸论破》,从地雷社自家的《海王星》系列到各类独立游戏,这一领域已呈红海态势。更关键的是,《女神异闻录》系列本身仍在持续推出新作(《女神异闻录6》预计将于2027年发售),作为"精神前传"的《Villion: Code》,如何在正传的阴影下找到自己的定位,将是决定其成败的关键。

  从目前公布的信息来看,《Villion: Code》似乎试图通过"差异化"来突围。与《女神异闻录》强调"日常校园生活+社交模拟"不同,本作更偏向"末世生存+动作战斗";与《轨迹》系列的宏大叙事不同,本作聚焦于封闭空间的个人救赎;与地雷社过往作品的"萌系"风格不同,本作在美术和叙事上更显严肃。这种差异化策略能否奏效,取决于两个因素:一是游戏的实际完成度(地雷社在技术力上历来存在短板),二是玩家对"冈田耕始风格"的接受度(毕竟距离他主导的《女神异闻录2》已过去近三十年)。

  潜在风险:地雷社的技术瓶颈与市场期待

  Compile Heart(地雷社)在玩家群体中的口碑历来两极分化。一方面,其作品以独特的"萌系"美术风格和创意玩法著称(如《海王星》系列、《妖精剑士F》系列);另一方面,其技术力不足、优化问题频发、游戏内容重复度高的问题也饱受诟病。此次《Villion: Code》作为地雷社近年来投入最大的项目之一,能否突破技术瓶颈,将是决定其成败的关键。

  从已公布的截图和预告片来看,游戏在画面表现上似乎达到了地雷社作品的"新高"——角色建模精细度、光影效果、场景复杂度都明显优于其过往作品。但考虑到PS5和Switch 2的性能标准,这种"进步"是否足够,仍需打上问号。更关键的是,游戏同时登陆PS4和Switch(初代),这意味着开发团队需要在性能差异巨大的四个平台上进行优化,这种"跨平台地狱"对地雷社这样的中型开发商而言,挑战极大。

  另一个潜在风险在于"冈田耕始光环"带来的过高期待。作为《女神异闻录》系列的奠基人,冈田耕始的名字天然会吸引系列老玩家的关注,但这种关注也意味着更高的标准。如果《Villion: Code》最终表现平庸,不仅会损害游戏本身的口碑,也可能影响冈田耕始个人的声誉。从官方宣传口径来看,地雷社似乎也意识到了这一点——他们反复强调"这不是《女神异闻录》的精神续作",试图降低玩家的期待值。但这种"先降预期"的策略能否奏效,仍需市场检验。

  结语:一次值得关注的"回归实验"

  《Villion: Code》的公布,在2026年初的游戏市场投下了一颗不大不小的石子。它既不是3A级大作的震撼登场,也不是独立游戏的意外惊喜,而更像是一次"老将回归"的实验性尝试。冈田耕始与地雷社的组合,本身就充满了矛盾感——一边是追求深度叙事的传奇制作人,一边是擅长商业萌系的中型开发商。这种组合能碰撞出怎样的火花,目前仍是未知数。

  从积极的角度看,《Villion: Code》至少具备几个值得期待的理由:其一,制作阵容的"黄金班底"保证了创作层面的下限;其二,世界观设定和系统设计展现出一定的创新野心;其三,全平台策略有助于扩大受众面。但从现实的角度看,地雷社的技术力短板、学园RPG市场的激烈竞争、跨平台优化的复杂性,都是摆在面前的难题。

  2026年5月25日,当《Villion: Code》正式发售时,玩家将真正有机会检验这场"回归实验"的成果。无论最终评价如何,由《女神异闻录》系列奠基人重新打造的学园RPG,本身就值得关注。正如冈田耕始在预告中所言:"这是我留给下一代的信息。"这句话既是对玩家的承诺,也是对自身创作生涯的期许。至于这份"信息"能否被玩家接收,答案将在四个月后揭晓。

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