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《Kiln》:Double Fine的陶艺竞技革命,2026年春季重塑多人对战体验
2026-01-23 15:40:03 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 2026年1月22日,在2026年Xbox开发者直面会上,曾以《脑航员2》《Keeper》等单人奇趣游戏闻名的Double Fi...

  18游戏网讯www.18play.com   2026年1月22日,在2026年Xbox开发者直面会上,曾以《脑航员2》《Keeper》等单人奇趣游戏闻名的Double Fine工作室,正式公布了全新作品《Kiln》——一款以陶艺制罐为核心机制的竞技性多人对战游戏。这款将于2026年春季登陆PS5、Xbox Series X和PC平台的作品,不仅标志着这家以叙事驱动见长的工作室首次涉足多人竞技领域,更以其"陶罐对战"的独特创意、简化而深度的塑形系统,以及融合神话主题的动态战场设计,为多人游戏类型注入了前所未有的艺术性与策略深度。从"捏塑陶土"到"击碎敌罐",《Kiln》试图在易用性与深度之间找到平衡,为2026年的多人游戏市场带来一场别开生面的陶艺革命。

  工作室转型:从单人奇趣到多人竞技的战略突破

  Double Fine工作室自2000年成立以来,始终以《脑航员》《破碎时光》《Grim Fandango Remastered》等单人叙事游戏著称,其作品以独特的艺术风格、幽默叙事和创意玩法闻名。选择开发《Kiln》这样一款竞技性多人对战游戏,对工作室而言是一次重大战略转向,背后可能有多重考量:

  市场趋势与商业考量

  多人游戏的市场潜力:近年来,竞技性多人游戏(如《Apex英雄》《Valorant》)和休闲多人游戏(如《Fall Guys》《Among Us》)均展现出强大的用户粘性和商业价值。Double Fine可能希望通过《Kiln》切入这一增长市场,扩大用户基础。

  IP多元化的必要性:过度依赖单一类型(叙事冒险)存在商业风险。通过《Kiln》,工作室可以测试新类型、积累多人游戏开发经验,为未来项目储备技术。

  微软生态支持:作为微软旗下工作室(2019年被收购),Double Fine可能获得Xbox生态的资源支持(如Xbox Game Pass首发、跨平台联机技术),降低多人游戏开发的技术门槛。

  创意基因的延续与创新

  尽管转向多人类型,但《Kiln》仍保留了Double Fine的创意DNA:

  艺术风格的独特性:陶艺主题、神话世界观、卡通化美术风格,延续了工作室"视觉辨识度高"的传统。

  玩法机制的创新性:从"捏塑陶罐"这一核心机制,到"陶罐容量影响移动/攻击"的物理规则,再到"特定形状通过特定通道"的解谜元素,都体现了Double Fine擅长的"简单概念深度化"设计哲学。

  幽默与奇趣的注入:项目负责人德里克·布兰德描述的"狄俄尼索斯地图如迪斯科酒廊"、"玩家被迫跳舞"等设定,延续了工作室标志性的幽默感。

  这种"类型转型但创意延续"的策略,既降低了开发风险(利用现有优势),又实现了创新突破(进入新领域)。

  核心机制:陶艺制罐与战斗的深度融合

  《Kiln》最引人注目的创新,在于将"陶艺制作"这一创意工坊式玩法,直接转化为战斗系统的核心组成部分。这种设计打破了传统多人对战游戏"预设角色/装备"的惯例,赋予玩家前所未有的自定义自由度和策略深度。

  塑形系统的简化与深度

  官方强调"制陶过程超级简单直观——只需一个按键与摇杆就能塑造任何形态",这种"易用性优先"的设计理念,旨在降低上手门槛,但背后隐藏着深度策略空间:

  基础操作的简化:通过摇杆控制塑形方向、按键控制塑形力度/模式,类似《塞尔达传说:旷野之息》的烹饪系统或《动物森友会》的DIY系统,让新手也能快速上手。

  智能辅助系统:智能系统自动补全造型、提供形状建议,避免玩家因操作不熟练导致"捏出废品"的挫败感。

  工具与技法的丰富性:虽然操作简化,但提供的工具(如刮刀、刻刀、模具)和技法(如拉坯、捏塑、雕刻)种类丰富,高级玩家可以通过精细操作创造更优化的陶罐形态。

  设计图纸共享机制:玩家可以分享自己的陶罐设计图纸,其他玩家可快速复制,这既降低了学习成本,又形成了社区创作生态。

  陶罐属性与战斗的关联

  陶罐的塑形结果,直接转化为战斗属性,这种"形态决定功能"的设计,是《Kiln》策略深度的核心:

  重量分级系统:陶罐的厚度、大小、形状影响重量,进而影响移动速度、跳跃高度、碰撞伤害等。玩家需要在"防御力(厚罐)"与"机动性(薄罐)"之间权衡。

  容量与功能关联:陶罐容量影响"运水能力"(在"淬火"模式中)、"特殊攻击能量槽"等。玩家可以设计"大容量但笨重"的运水罐,或"小容量但敏捷"的突击罐。

  形状与环境的互动:某些通道仅限特定形状或尺寸的陶罐通过,这为地图探索和战术选择增加了空间维度。例如,设计"扁平罐"可通过狭窄缝隙偷袭,但可能牺牲防御力。

  特殊攻击模式:不同形状可能解锁不同特殊攻击(如旋转攻击、投掷攻击、范围爆炸),玩家通过塑形"解锁"技能,而非传统升级系统。

  这种"塑形即build"的系统,将传统RPG的装备定制、技能选择、属性分配,转化为直观的物理塑形过程,既降低了理解门槛("厚罐防御高"比"力量+10"更直观),又保留了深度策略空间。

  对战模式:从"淬火"到动态战场

  《Kiln》的核心对战模式"淬火",看似经典的4v4团队对抗,但通过陶艺主题的巧妙应用,创造了独特的战术节奏和动态体验。

  "淬火"模式的核心循环

  双目标设计:玩家需要在"攻击敌方陶罐"(击碎目标)和"运水至敌方窑炉"(得分目标)之间分配精力。这种设计避免了纯击杀模式的单调性,创造了攻防转换的节奏。

  资源管理维度:水作为资源,需要从地图特定点采集并运送。陶罐容量决定了单次运水量,但大容量罐移动慢、易被攻击,形成风险回报权衡。

  环境互动与地图机制:不同神话主题的地图(如赫尔墨斯的物流中心、狄俄尼索斯的迪斯科酒廊)引入动态元素(传送带、强制舞蹈地板),这些机制不仅增加视觉趣味,更影响战术选择——玩家需要根据地图特性调整陶罐设计。

  动态战场的战术深度

  Double Fine强调的"动态战场",体现在多个层面:

  地图机制的实时影响:如狄俄尼索斯地图的舞池地板,一旦踩踏就会被强制跳舞(失去控制数秒),这迫使玩家改变移动路径,或利用机制控制敌人。

  陶罐形状的环境适应性:特定形状在特定地图有优势(如扁平罐在狭窄通道更灵活),玩家可能需要针对不同地图准备多套陶罐设计。

  团队配合的多样性:由于陶罐可自定义,团队可以设计"坦克罐+输出罐+辅助罐"的经典组合,或尝试"全敏捷突袭"、"全防御推进"等非传统战术。

  多周目重玩价值:通过解锁新工具、新技法、新地图,玩家可以不断优化陶罐设计,尝试新build,保持游戏新鲜感。

  世界观与主题:神话背景的创意呈现

  《Kiln》选择"希腊到埃及神话"作为世界观背景,并非简单的美术换皮,而是与核心机制深度结合:

  陶艺主题的文化契合

  陶艺在古希腊、古埃及文化中具有重要地位(陶器作为日常用品、祭祀器具、艺术品),选择这一主题与神话背景天然契合。玩家扮演"栖身陶罐的小精灵",这一设定既解释了"为何陶罐能战斗"(小精灵赋予生命),又增加了奇幻色彩。

  地图设计的主题化延伸

  不同神祇的地图,不仅是视觉主题的差异,更与游戏机制融合:

  赫尔墨斯的地图(物流中心):传送带、包裹运输、快速通道等元素,呼应赫尔墨斯作为信使神、商业之神的职能。玩家需要利用传送带快速移动,或躲避移动障碍。

  狄俄尼索斯的地图(迪斯科酒廊):舞池、音乐、狂欢氛围,呼应酒神主题。强制跳舞机制既增加了趣味性,又创造了战术变数。

  其他神祇的潜在设计:如赫菲斯托斯(工匠之神)的地图可能包含锻造炉、熔岩陷阱;雅典娜(智慧女神)的地图可能包含谜题、机关;阿努比斯(埃及死神)的地图可能包含天平审判机制等。

  这种"主题与机制融合"的设计,避免了地图沦为单纯的美术背景,而是成为玩法的一部分。

  社交与持续运营:楔形厅与内容更新

  《Kiln》的"楔形厅"社交中心设计,以及"发售后持续追加内容"的承诺,反映了现代多人游戏的运营模式:

  社交中心的定位

  非战斗放松空间:对战间隙的社交中心,让玩家可以展示自定义陶罐、参与小游戏、与其他玩家互动,缓解竞技压力。

  装饰与个性化:通过装饰元素、外观道具(可能包括陶罐皮肤、小精灵服装、特效等),满足玩家的个性化需求。

  经济系统设计:游戏内商店"仅支持游玩赚取代币"(而非微交易),这可能是为了平衡公平性(避免付费优势),但具体货币化模式尚不明确。

  持续运营策略

  Double Fine承诺发售后追加内容,可能包括:

  新地图:基于不同神祇主题扩展地图池。

  新工具/技法:增加塑形系统的多样性,解锁新build可能性。

  新对战模式:如1v1、自由混战、合作PVE等。

  赛季通行证/活动:通过赛季更新、限时活动保持玩家活跃度。

  这种"游戏即服务"模式,已成为多人游戏的标配,但Double Fine需要在"持续更新"与"避免过度商业化"之间找到平衡,以维持工作室的"独立精神"形象。

  市场定位与竞争环境

  2026年春季的多人游戏市场,对《Kiln》而言机遇与挑战并存:

  差异化优势

  创意独特性:陶艺主题、塑形战斗系统,在市场上几乎没有直接竞品,具有强辨识度。

  易用性与深度的平衡:简化操作降低门槛,但深度策略吸引核心玩家,可能覆盖较广的用户层。

  Double Fine的品牌效应:工作室的创意口碑和粉丝基础,为初期关注度提供保障。

  跨平台联机:PS5、Xbox、PC三平台联机,扩大玩家匹配池。

  潜在挑战

  多人游戏的运营压力:作为工作室首款多人游戏,服务器稳定性、匹配系统、反作弊等运营经验不足,可能影响初期体验。

  玩家接受度的不确定性:陶艺主题可能吸引部分玩家,但也可能因"不够酷炫"而流失传统竞技玩家。

  内容消耗速度:如果初期地图、模式较少,玩家可能快速消耗内容,导致流失。

  市场竞争:2026年春季可能有多款多人游戏同期上线(如《守望先锋3》《Apex英雄》新赛季等),用户注意力和时间被分流。

  目标用户群体

  《Kiln》可能瞄准以下用户:

  Double Fine粉丝:期待工作室新作的玩家。

  休闲竞技玩家:喜欢轻松有趣、非硬核竞技的多人游戏玩家。

  创意/建造类游戏爱好者:喜欢《我的世界》《动物森友会》等自定义内容的玩家。

  寻求新鲜感的竞技玩家:对传统射击/格斗游戏感到疲劳,希望尝试新机制的玩家。

  潜在风险与开发挑战

  尽管创意令人期待,但《Kiln》的开发面临一些潜在风险:

  技术实现难度

  物理引擎的稳定性:陶罐的碰撞、破碎、重量模拟,需要复杂的物理计算,可能影响性能或导致bug。

  网络同步问题:实时多人对战对网络同步要求高,陶罐的精细形状、破碎效果等,可能增加同步难度。

  跨平台平衡:不同平台(手柄vs键鼠)的操作差异,可能影响平衡性。

  平衡性设计挑战

  陶罐build的多样性:如何确保不同形状、不同build的陶罐都有竞争力,避免出现"最优解"导致玩法单一化。

  地图与机制的平衡:不同地图的机制优势可能偏向特定陶罐类型,需要精细调整。

  新手与高手的差距:简化操作可能降低门槛,但高手通过精细塑形获得的优势,可能导致新手挫败感。

  内容消耗与更新压力

  多人游戏需要持续的内容更新维持玩家活跃度。作为独立规模的工作室,Double Fine能否跟上更新节奏,存在疑问。

  结语:创意勇气与市场考验

  《Kiln》的公布,展现了Double Fine在创意上的勇气——敢于跳出舒适区,挑战全新类型;敢于将"陶艺"这一看似与竞技无关的主题,转化为核心玩法;敢于在简化操作的同时,保留深度策略空间。这种"创意冒险",正是独立游戏精神的体现。

  然而,创意不等于成功。多人游戏市场的残酷性在于:即使创意出色,如果技术实现、运营服务、内容更新跟不上,也可能快速流失玩家。对于以单人游戏见长的Double Fine而言,《Kiln》不仅是一次类型突破,更是一次技术、运营、市场能力的全面考验。

  2026年春季,当玩家们拿起摇杆,捏塑属于自己的战斗陶罐时,我们将看到这场创意冒险能否真正"淬火成器"。无论结果如何,《Kiln》的尝试本身,已经为多人游戏类型注入了新的可能性——证明即使在大作林立的竞技场,创意依然是最锋利的武器。

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