18游戏网讯www.18play.com 当《红色沙漠》的公关总监威尔·鲍尔斯在访谈中斩钉截铁地表示"本作并非魂系游戏"时,这款备受期待的作品终于揭开了其真实面纱的一角。在开放世界动作游戏竞争激烈的当下,Pearl Abyss选择了一条与众不同的道路——融合白金工作室的流畅连击与《塞尔达传说》的深度系统,打造一款真正意义上的"动作沙盒"游戏。

类型定位:从误解到澄清
《红色沙漠》自公布以来,其类型归属一直是玩家社区热议的话题。从已公开的演示内容来看,游戏确实包含了一些容易让人联想到魂类游戏的元素:体力管理、药剂使用、招式记忆、高难度首领战等。这些设计让不少玩家将其归类为"魂系",甚至期待它成为《艾尔登法环》的继任者。
然而,威尔·鲍尔斯的明确表态彻底打破了这种期待。他直言:"《红色沙漠》表面上容易让人联想到魂类游戏,但这与事实相去甚远。"这种澄清并非简单的类型划分,而是对游戏核心设计理念的重新定义。鲍尔斯强调,本作是一款"开放世界动作游戏",其战斗风格更接近白金工作室的《猎天使魔女》系列,注重流畅连招、华丽演出与动作爽快感,而非魂类游戏那种要求玩家通过反复试错记忆敌人攻击模式的硬核体验。
这种定位的澄清,实际上反映了游戏行业对"魂系"标签的重新思考。随着FromSoftware的成功,市场上涌现了大量模仿其设计的游戏,但真正能够超越原作的寥寥无几。《红色沙漠》选择走自己的路,或许正是为了避免陷入同质化竞争的泥潭。
战斗系统:白金工作室式的流畅连击
鲍尔斯在采访中多次提到白金工作室,这并非偶然。作为《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》等经典动作游戏的开发商,白金工作室以其标志性的"流畅连击、华丽演出、动作爽快感"闻名于世。《红色沙漠》的战斗系统正是朝着这个方向设计的。
与魂类游戏强调"一击必杀"的谨慎战斗不同,《红色沙漠》更注重"连招的自由度"。鲍尔斯表示:"我们的理念是赋予玩家多种战斗工具,让他们能在战斗中表达自我。我们不希望强迫玩家只用一种方式去战斗。"这意味着游戏将提供丰富的攻击招式、闪避动作、特殊技能等战斗工具,玩家可以根据自己的喜好和战斗风格,自由组合出独特的连招套路。
这种设计思路的核心是"玩家表达"。在魂类游戏中,战斗往往被简化为"看破敌人攻击模式→抓住时机反击"的循环,玩家的操作空间相对有限。而《红色沙漠》则希望玩家能够像《猎天使魔女》中的贝优妮塔那样,通过华丽的连招和即兴的表演,在战斗中展现自己的风格和创意。
系统深度:媲美《塞尔达传说》的复杂设计
如果说战斗系统是《红色沙漠》的"形",那么系统深度就是其"魂"。鲍尔斯在采访中强调,本作拥有"非常、非常深层次系统",其复杂程度可与《塞尔达传说:旷野之息》相比,探索、移动和互动选项层层嵌套。
这种深度体现在多个方面。首先是探索系统。游戏的地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍,这意味着玩家将面临一个极其庞大的开放世界。在这个世界中,不仅有丰富的任务和剧情,还有大量的隐藏内容、收集要素和谜题等待玩家发现。鲍尔斯提到,游戏中的探索、移动和互动选项层层嵌套,这意味着玩家需要运用多种能力才能到达某些区域或解开某些谜题。
其次是环境互动系统。鲍尔斯特别强调了游戏的"沙盒"特质,玩家可以利用环境互动(如击倒石柱、点燃场景等)来创造独特的战术。这种设计思路更贴近《塞尔达传说:王国之泪》而非《艾尔登法环》。在《王国之泪》中,玩家可以通过究极手、余料建造等能力,自由组合各种道具和武器,创造出无限可能的战斗方式。《红色沙漠》显然也借鉴了这种"玩家创造"的理念,让战斗不再局限于预设的招式,而是可以通过环境互动产生意想不到的效果。
最后是角色成长系统。虽然鲍尔斯没有透露具体细节,但他提到游戏的系统复杂程度可与《旷野之息》相比,这意味着玩家将面临大量的技能树、装备系统、属性成长等RPG元素。这些系统将与战斗和探索紧密结合,形成深度的角色养成体验。
开放世界:两倍于《天际》的庞大版图
《红色沙漠》的地图规模将达到《上古卷轴5:天际》的两倍,这是一个令人震撼的数字。《天际》的地图已经足够庞大,玩家需要数十小时才能探索完毕,而《红色沙漠》的地图规模翻倍,意味着玩家将面临一个前所未有的开放世界。
这种规模的设计,反映了Pearl Abyss对开放世界游戏的野心。在《艾尔登法环》已经将开放世界魂类游戏推向巅峰的当下,《红色沙漠》选择通过"量"来建立自己的特色。但鲍尔斯强调,地图规模并非游戏的全部,更重要的是地图的"质量"。他提到,游戏中的探索、移动和互动选项层层嵌套,这意味着地图设计并非简单的"大而空",而是充满了精心设计的谜题、隐藏内容和互动元素。
从《旷野之息》和《王国之泪》的成功经验来看,开放世界的魅力不仅在于规模,更在于玩家的"自由感"。玩家可以随心所欲地探索,遇到问题时有多种解决方案,这才是开放世界的精髓。《红色沙漠》显然也朝着这个方向努力,通过环境互动和多种战斗工具,让玩家在庞大的世界中自由创造自己的冒险故事。
开发理念:从"魂系"到"动作沙盒"的转变
鲍尔斯的访谈中,最值得玩味的是他对"魂系"标签的否定。这种否定并非简单的类型划分,而是对游戏开发理念的重新定义。
鲍尔斯提到:"目前大家看到的很多内容仍是早期或经过高度剪辑的片段。"这意味着公众对游戏整体形态的理解尚不完整。从已公开的演示来看,游戏确实包含了一些魂类元素,但这可能只是游戏的一小部分。鲍尔斯强调,本作是一款"开放世界动作游戏",其核心是"动作"而非"魂系",这意味着游戏的重心将放在流畅的战斗体验和自由的探索上,而非魂类游戏那种"高难度、高惩罚"的硬核挑战。
这种开发理念的转变,反映了Pearl Abyss对市场定位的思考。魂类游戏虽然拥有忠实的粉丝群体,但其硬核的难度和惩罚机制,也限制了受众范围。《红色沙漠》选择走"动作沙盒"的路线,既保留了动作游戏的爽快感,又通过开放世界的自由度和系统深度,吸引更广泛的玩家群体。
发售前景与市场定位
《红色沙漠》将于2026年3月19日正式发售,这个时间点恰好避开了2025年底和2026年初的大作潮,有望在相对平静的市场环境中获得更多关注。
从市场定位来看,《红色沙漠》面临着激烈的竞争。一方面,它需要与《艾尔登法环》这样的魂类游戏标杆竞争;另一方面,它还需要与《塞尔达传说》这样的开放世界经典竞争。鲍尔斯的访谈,实际上是在为游戏寻找一个独特的市场定位——既不是魂系,也不是传统的开放世界RPG,而是融合了白金工作室动作系统和《塞尔达传说》探索深度的"动作沙盒"游戏。
这种定位的优势在于,它能够吸引多个玩家群体的关注。动作游戏爱好者会被白金工作室式的流畅连击吸引,开放世界爱好者会被《天际》两倍的地图规模吸引,而喜欢深度系统的玩家则会被《旷野之息》级别的系统设计吸引。如果Pearl Abyss能够成功融合这些元素,打造出一款真正意义上的"集大成之作",那么《红色沙漠》有望成为2026年的黑马。
对游戏行业的启示
《红色沙漠》的开发理念,对游戏行业具有一定的启示意义。在"魂系"成为热门标签的当下,许多开发商都在模仿FromSoftware的成功模式,但真正能够超越原作的寥寥无几。《红色沙漠》选择走自己的路,融合白金工作室的动作系统和《塞尔达传说》的探索深度,这种"跨界融合"的思路,或许比单纯的模仿更有价值。
此外,鲍尔斯对"魂系"标签的否定,也反映了游戏类型定义的模糊性。随着游戏设计的不断发展,传统的类型划分已经难以准确描述一款游戏的特色。像《红色沙漠》这样融合了多种元素的游戏,很难用单一的标签来定义。这种"类型模糊化"的趋势,或许会成为未来游戏设计的主流方向。
当2026年3月19日到来时,《红色沙漠》将正式接受玩家的检验。威尔·鲍尔斯的访谈为游戏树立了一个高目标——既要达到白金工作室的动作水准,又要实现《塞尔达传说》的系统深度,还要打造两倍于《天际》的开放世界。这个目标能否实现,还需要时间来证明。但无论如何,《红色沙漠》已经通过这次访谈,向玩家展示了一个充满野心的愿景——打破类型标签,创造属于自己的游戏语言。
