18游戏网讯www.18play.com 《恶煞车手》(Carmageddon)系列自1997年首作问世以来,便以其独特的暴力赛车风格在游戏界独树一帜。这款由英国游戏公司Stainless Games开发的游戏,当年甚至一度打败GTA成为销量冠军,其最大的魅力不仅在于爽快的游戏体验,更在于游戏中暗藏的大量彩蛋、影射和内涵谜语,涉及超自然事件、历史事件、历史名人、古典艺术、电影、音乐、宗教等多个领域。如今,这个经典系列携全新续作《恶煞车手:Rogue Shift》震撼归来,预计于2026年初登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2以及PC平台。新作在延续系列标志性的混乱、残酷载具战斗风格的同时,引入了全新的Roguelite玩法框架,旨在为玩家带来更具变化与重复可玩性的体验。

末世背景下的生存竞速
《恶煞车手:Rogue Shift》将舞台设定在一个被丧尸潮席卷的末世。游戏时间设定在2050年,我们所知的世界变成了末日后的废土,噩梦般的废骸组成的怪物大军对人类展开围剿。每到夜晚,街道上便群魔乱舞,迫使所有人躲在严防死守的高楼住房中艰难求生。玩家不再仅参与传统竞速,而是需要驾驶经过强力改装的车辆,在随机生成的残酷赛道上求生。核心目标是通过战斗消灭蜂拥而至的丧尸群,并应对不断变化的赛道障碍与环境威胁。游戏中的末日飞车竞速承诺为参与者提供力量、威望和珍贵的奖品,最重要的是,冠军将赢得资格踏上通往山外宇航中心的危险旅程,那里是逃离这个垂死世界的唯一机会。
Roguelite机制的革命性创新
新作最大的革新在于其"轻度肉鸽"机制。每次游戏的关卡布局、事件遭遇都将随机生成,确保没有两次完全相同的旅程。玩家可以通过战斗积累资源,在局间或局内升级角色能力、强化车辆并解锁新的致命武器,形成独特的构筑来应对愈发严峻的挑战。Roguelite(轻度肉鸽)游戏类型起源于早期的电脑角色扮演游戏《Rogue》,其核心特征包括高难度、永久死亡、程序生成的地牢以及通常一次性的游戏体验。与传统Roguelike不同,Roguelite在保留随机生成、不可挽回性等核心要素的同时,引入了局外养成机制,如升级角色、解锁武器和技能等,降低了整体难度,减轻了挫败感。在《恶煞车手:Rogue Shift》中,这种机制表现为玩家可以通过战斗积累资源,在局间或局内升级角色能力、强化车辆并解锁新的致命武器。这种设计让玩家在每次失败后都能获得一定的成长积累,形成"盘外成长"的满足感,同时保持游戏的挑战性和新鲜感。
丰富的游戏内容与系统
游戏提供了15款可升级载具,包括前轮驱动、后轮驱动及全轮驱动,每种载具都有独特的重量和减震装置。金属碰撞的车辆战斗系统让玩家可以从各个角度撞击、推挤对手,体验真实的物理碰撞效果。武器系统方面,游戏包含13种武器类别,从霰弹枪到电磁炮,均可完整升级。80+种特技系统创造了非同凡响的协同作用,让玩家在毁灭性竞速中主宰战场。动态天气和日夜循环系统为游戏增添了更多变数,雨会让路面打滑,雾气会掩盖伏击,而夜晚的丧尸会变得更加狂暴。游戏还引入了精英和头目事件,包括庞大的武装运输车、腐败的执法者,以及无尽的丧尸潮。丰富的视觉受损模型让游戏更加真实,挡风玻璃、引擎盖、车门、保险杠和后备箱盖都会弯曲、压皱、垂下和分离,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。
Roguelite设计的核心魅力
优秀的Roguelite游戏设计需要遵循几个核心原则。首先是"池化"设计,通过角色、职业、地图等前置条件,将游戏中庞杂的随机元素预先划分到不同的、相对聚焦的"池"中。这一设计的根本目的是将玩家从大海捞针式的纯粹运气考验中解放出来,赋予他们通过策略选择来影响"运气"走向的权力。其次是随机性与选择权的平衡。核心体验是每次开局的不确定性,但不能全靠运气。游戏需要给玩家关键节点的选择权,让玩家能够通过决策影响游戏走向。在《恶煞车手:Rogue Shift》中,玩家需要在升级时选择不同的能力、武器和载具强化路线,这些选择将直接影响后续的游戏体验。第三是可变的核心变量。游戏需要确保每次的体验差异明显,包括武器/技能库组合、敌人种类与攻击模式、地图结构、事件和支线等。这些变量最好能够互相作用,制造"化学反应",让玩家在每次游戏中都能体验到新鲜感。
末世生存与载具战斗的完美结合
末世丧尸题材在游戏界一直备受欢迎,从《生化危机》系列的生存恐怖,到《求生之路》的合作射击,再到《消逝的光芒》的跑酷生存,这一题材展现了丰富的可能性。《恶煞车手:Rogue Shift》将末世生存与载具战斗相结合,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家需要驾驶经过强力改装的车辆,在随机生成的残酷赛道上求生。这不仅仅是简单的竞速,更是生存与战斗的结合。玩家需要收集资源、升级载具、对抗丧尸群和其他敌对势力,同时还要应对不断变化的赛道障碍与环境威胁。这种设计让游戏兼具了动作游戏的爽快感和生存游戏的策略性。玩家需要在高速驾驶的同时进行战斗,需要合理规划资源的使用,需要在面对不同敌人时选择合适的战术。这种多层次的游戏体验,让《恶煞车手:Rogue Shift》在同类型游戏中脱颖而出。
系列传承与创新
《恶煞车手》系列自诞生以来,就一直以其独特的暴力赛车风格著称。1997年的首作《恶煞车手》就因其血腥而残暴的游戏场面引起了广泛争议,甚至在一些国家遭到禁售。但正是这种毫无禁忌的设计,让游戏在玩家群体中获得了极高的评价。系列续作《恶煞车手2:飙车启示录》进一步强化了游戏的破坏效果,通过3D渲染技术让碰撞和燃烧效果更加真实。游戏鼓励玩家以创意的方式摧毁对手,创意越高的摧毁方式,回报就会更高。这种"没有规则,无需妥协,没有仁慈"的设计理念,成为了系列的核心特色。《恶煞车手:Rogue Shift》在继承系列传统的同时,大胆引入了Roguelite玩法,这是对系列的一次重要革新。通过融合末世生存、载具战斗与Roguelite元素,游戏既保留了原始破坏乐趣,又为玩家带来了更具变化与重复可玩性的体验。这种创新让系列老玩家能够体验到熟悉而又新鲜的游戏内容,同时也吸引了更多新玩家加入。
开发团队与未来展望
《恶煞车手:Rogue Shift》由34BigThings srl开发,这家意大利游戏工作室以开发高质量的独立游戏而闻名。他们此前开发过《红视:太空突击》等作品,在动作游戏和竞速游戏方面有着丰富的经验。从游戏公布的预告片和相关信息来看,开发团队在保留系列核心特色的同时,对游戏进行了全面的现代化改造。新的图形引擎让游戏画面更加精美,物理系统更加真实,游戏机制更加丰富。特别是Roguelite系统的加入,让游戏的可重玩性大大提升。游戏预计在2026年初发售,届时玩家将能够在PlayStation 5、Xbox Series X/S、任天堂Switch 2以及PC平台上体验到这款融合了经典暴力赛车与肉鸽玩法的创新之作。对于喜欢《恶煞车手》系列的玩家来说,这无疑是一次值得期待的回归;对于喜欢Roguelite游戏的玩家来说,这也是一次全新的尝试。
结语
《恶煞车手:Rogue Shift》代表了经典游戏IP在现代游戏市场中的一次成功转型。它既保留了系列的核心特色——混乱、残酷的载具战斗,又通过引入Roguelite玩法,为游戏注入了新的生命力。末世丧尸的背景设定、丰富的载具和武器系统、随机生成的关卡和事件,这些元素的结合让游戏具备了极高的可玩性和重复价值。在游戏市场竞争日益激烈的今天,经典IP需要不断创新才能保持活力。《恶煞车手:Rogue Shift》通过融合现代流行玩法,成功地将一个诞生于上世纪90年代的经典系列带入了新的时代。这不仅是《恶煞车手》系列的一次华丽回归,更是对整个游戏行业的一次启示:经典与创新的结合,才是游戏发展的正确方向。2026年初,让我们共同期待《恶煞车手:Rogue Shift》带来的这场充满变数与肾上腺素的混乱狂欢。
