精巧的像素艺术与流畅战斗交织,漫威宇宙以复古姿态重返街机黄金时代。
18游戏网讯www.18play.com 在游戏世界追求电影化叙事与开放世界的今天,加拿大开发商Tribute Games反其道而行之,推出了纯粹复古的横版清关动作游戏《漫威宇宙入侵》。这款作品来自曾打造《忍者神龟:施莱德的复仇》的团队,于2025年12月2日正式发售。游戏发售后迅速获得Steam91%的好评率,IGN给出7分,GameSpot评分也是7分。评测普遍称赞其战斗系统与复古魅力,同时指出关卡重复度较高的问题。作为首发加入XGP的游戏,它无疑为订阅服务库增添了亮眼一笔。

01 团队背景与游戏理念
Tribute Games与Dotemu再度联手,携漫威游戏共同打造了这款复古街机风格的作品。制作人Rémi Lavoie在采访中透露,团队希望“重新构想漫画中的《湮灭》故事线,将其设定为仿佛是发生在90年代的故事”。游戏采用令人惊叹的全彩像素艺术设计,致敬漫威最具标志性的时代。鲜艳的高饱和度配色方案与流畅的动画帧率,营造出精致的复古感。Tribute Games内部有句名言:“我们制作的游戏,‘玩起来就像你记忆中的样子’。” 他们并非简单复制老游戏,而是保留经典游戏的核心理念与美学风格,并用现代技术进行重构。
02 战斗系统与角色设计
《漫威宇宙入侵》最引人注目的特点是其宇宙交换组队系统。玩家可选择两名英雄共同出战,并随时切换。这一系统允许玩家打出眼花缭乱的连招:用钢铁侠开启连招,切换为女浩克继续攻击,再召回钢铁侠,形成几乎不间断的连击。游戏首发提供15位漫威英雄,包括美国队长、蜘蛛侠、金刚狼等经典角色,也有银影侠、马面雷神等相对冷门的选择。每位英雄拥有符合原著能力的独特攻击模组。角色间的差异化设计值得称赞。金刚狼的蓄力攻击是面前小范围AOE爪击,而蜘蛛侠则用蛛丝把远方敌人拉近再接上勾拳。飞行系英雄如钢铁侠可轻松对付空中敌人,地面系则需依靠升龙技对空。游戏加入了“虚血”机制,被敌人打掉的血条会变成红色,立刻反击可吸回部分血量,鼓励积极进攻而非保守防守。
03 游戏模式与关卡设计
游戏提供战役模式和街机模式两种主要玩法。战役模式包含多个关卡,通关约需3-10小时。每完成一关,使用的英雄可获得经验升级,增强生命值、能量或解锁被动技能。街机模式流程较短,约为战役模式的一半,不能存档,但提供多种难度选择与可开启的挑战选项,如敌人双倍生命、大招扣血不扣蓝等,增加重复可玩性。关卡设计横跨漫威宇宙多个经典场景,从纽约市到瓦坎达,从神盾局空天母舰到阿斯加德彩虹桥。部分关卡设计颇具巧思,包括电梯战、车辆战斗等经典清版动作游戏桥段。
04 多人合作体验
《漫威宇宙入侵》支持最多4人线上、线下合作,且支持跨平台联机。在4人模式下,每位玩家控制两名英雄,意味着屏幕上最多可出现8名超级英雄同屏作战的壮观场面。多人游戏时,系统会根据玩家数量实时调整敌人组合配置,利用敌人刷新机制创造战术空间。虽然场面可能变得“混乱”,但制作团队认为这正是多人游戏的乐趣所在——意外的团队连招、千钧一发的救援,甚至无意间的“抢怪捡漏”都创造了独特的社交体验。在线合作模式运行流畅,偶有卡顿但影响甚微。协同连招的时机把握从未成为障碍,使朋友间的配合成为可能。
05 视觉表现与粉丝服务
游戏采用精细像素风格,既有怀旧感又不失精致。角色形象完美复刻30年前的漫画造型,美队身穿经典红白蓝战衣,金刚狼戴尖角面罩,女浩克是亮绿色。场景中充满彩蛋曼哈顿关卡中经过《号角日报》大楼、《秘密医院》广告牌等蜘蛛侠特色建筑,体现开发团队对漫威宇宙的深入了解。这些细节为粉丝提供了额外的探索乐趣。游戏中的BOSS战设计相比《施莱德的复仇》有所提升。大部分BOSS需要先打破护盾条才能伤害其血条,这种设计将战斗有序切割,配合每个BOSS的独特机制,创造出良好的阶段感。

随着《漫威宇宙入侵》正式发售,Tribute Games似乎已经成功接下了“清版动作游戏复兴者”的旗帜。尽管游戏内容体量有限,但其扎实的手感和高度还原的漫威氛围,足以让它在同类作品中占据一席之地。在游戏发售后的采访中,制作团队对DLC持开放态度:“漫威的‘玩具箱’极其庞大,所以对于更多英雄的需求已经存在了。所有这些都取决于游戏首发的成功程度,但我们热爱这些角色。”对漫威粉丝和横版动作游戏爱好者而言,《漫威宇宙入侵》像是一台时光机,带领玩家重返90年代街机厅的黄金时代。当4名玩家共同作战,8位超级英雄在屏幕上同时释放技能的盛况,无疑是献给漫威宇宙和清版动作游戏最深情的情书。
