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《地平线:钢铁边境》:当机械巨兽遇见MMO,一场颠覆性的狩猎革命
2025-11-24 13:38:07 来源: 18游戏网
  2025年G-Star游戏展上,NCSOFT与Guerrilla Games联手投下一枚重磅炸弹——免费MMORPG《地平线:钢铁边境》将开启狩猎游戏的新纪元。 ...

  2025年G-Star游戏展上,NCSOFT与Guerrilla Games联手投下一枚重磅炸弹——免费MMORPG《地平线:钢铁边境》将开启狩猎游戏的新纪元。

  18游戏网讯www.18play.com    2025年11月,在韩国游戏展G-Star 2025的现场,韩国游戏巨头NCSOFT与索尼旗下Guerrilla Games共同公布了基于《地平线》IP的全新MMORPG《地平线:钢铁边境》。这款游戏将登陆PC、iOS和Android平台,采用免费游玩模式,但不会加入扭蛋抽卡系统,旨在为玩家提供公平的游戏环境。游戏背景设定在名为“死寂之地”(Deadlands)的新区域,灵感源自美国亚利桑那州与新墨西哥州的壮丽地貌,为玩家带来一个既熟悉又崭新的后末日世界。

        01 合作背景:老牌MMO巨头与顶级IP的强强联合

  NCSOFT作为韩国MMO游戏鼻祖,曾开发《天堂》、《永恒之塔》等经典作品,但近年来面临转型压力。而Guerrilla Games则凭借《地平线》系列成为索尼旗下重要工作室之一。这次合作源于2019年,当时NCSOFT主动接触索尼,提出了合作构想。项目开发过程并非一帆风顺。2025年初,韩国媒体曾传出项目已被取消的传闻,原因是NCSOFT的财务困境与索尼的谨慎评估。最终在G-Star 2025的亮相,宣告了这个代号为“Project H”的项目成功获得新生。对NCSOFT而言,这是其重新确立MMO领域领导地位的关键举措。对索尼和Guerrilla Games,则是将《地平线》这一IP拓展至MMO领域,触及更广泛玩家群体的战略布局。这种合作模式体现了当前游戏产业跨界合作、IP扩展的新趋势。

  02 游戏世界:死寂之地的探索与发现

  《地平线:钢铁边境》的故事舞台设定在一个名为“死寂之地”(Deadlands)的全新区域。这片土地灵感源自美国西南部景观,融合了亚利桑那州与新墨西哥州的自然特征,呈现出荒芜与生机交织的独特环境。游戏世界充满细节与活力,玩家将面对各种机械生物和复杂的生态系统。动态天气系统不仅增强视觉表现,还会影响战斗策略,如雨天可能降低能见度,改变玩家与机械兽的战斗方式。与系列前作不同,玩家不再扮演固定的主角埃洛伊,而是可以完全自定义角色,包括调整脸部、体型、发型等细节。游戏提供四个部族供玩家选择,每个部族可能有不同的起始点与背景故事,增加角色扮演的深度与重玩价值。

  03 战斗系统:继承与创新的完美平衡

  《地平线:钢铁边境》在战斗系统上实现了继承与创新的巧妙平衡。游戏保留了原系列标志性的狩猎玩法,如使用弓箭射击机械兽的弱点部位,以及利用钩索进行快速移动与攀爬。同时,游戏引入重大创新:近战武器系统。演示视频显示,角色可以使用巨剑等近战武器与机械兽搏斗,这与原系列以远程攻击为主的风格形成鲜明对比。游戏将提供6种近战武器和6种远程武器,玩家在组队时理想比例应为1:1的近战与远程角色搭配。战斗策略方面,游戏强调部位破坏与战术配合。玩家可以破坏机械兽的特定部件,然后用“牵引器”迅速接近并攀爬至机体上设置陷阱或施加状态效果。战斗中掉落的机械兽武器可以被拾取并利用坐骑运载,留待后续战斗使用,增加战术多样性。执行制作人Sunggu Lee承认,游戏在很大程度上受到《怪物猎人》系列合作狩猎玩法的启发,但结合《地平线》独特的机械生态系统与剧情,创造出独树一帜的体验。

  04 社交与多人游戏:重构MMO的社区体验

  作为一款MMORPG,《地平线:钢铁边境》强调多人合作与社交互动。游戏支持最多16名玩家组队,共同挑战强大的机械巨兽。这种大规模合作战斗需要玩家各司其职,执行精密战术,与单机系列的体验有显著不同。游戏中的“部落”系统是社交体验的核心。玩家可以加入不同部落,部落之间既可以合作,也会互相竞争资源。未来游戏可能加入以部落为单位的PvP内容,增加玩家互动的层次与复杂性。城镇和公会在游戏中充当社区枢纽,玩家在此聚集、准备狩猎,并自然与其他玩家建立联系。游戏将包含好友列表、聊天和组队系统等标准MMO社交功能,确保玩家能够无缝沟通与协作。

  05 技术表现与平台策略

  《地平线:钢铁边境》采用虚幻引擎5开发,而非Guerrilla Games自有的Decima引擎。这一选择使游戏能够实现更高水平的图形表现,包括更精细的角色建模、更真实的环境效果以及更流畅的动作表现。游戏将登陆PC、iOS和Android平台,通过NCSOFT的PURPLE平台实现跨平台游玩。这种多平台策略使游戏能够触达更广泛的玩家群体,同时保证玩家可以“随时随地踏入这个世界的边境”。游戏采用免费游玩模式,但执行制作人Lee Song明确表示游戏中不会加入扭蛋或抽卡机制。游戏可能通过通行证或外观定制内容实现盈利,确保公平的游戏环境。这种商业模式在当今免费手游泛滥抽卡元素的环境下,显得尤为难得。

  《地平线:钢铁边境》的公布,标志着狩猎动作游戏与MMORPG的融合进入新阶段。当玩家组成16人团队,在死寂之地共同讨伐机械巨兽;当部落之间为资源竞争结盟或对抗;当每位玩家都能定制属于自己的猎人形象,游戏已超越单纯续作的范畴,成为IP进化与类型创新的典范。2026年,当《地平线:钢铁边境》正式上线时,它不仅是对《地平线》系列的扩展,更是对MMO领域的一次革新。正如执行制作人Sunggu Lee所言:“我希望年轻一代玩家也能体会到像当年《天堂》那样的纯粹MMORPG乐趣。” 这款游戏可能成为连接经典MMO精神与新时代游戏体验的桥梁,在手游与PC游戏市场开辟新的可能性。

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