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《Vampire Crawlers》:当《吸血鬼幸存者》遇见卡牌构筑,一场肉鸽玩法的华丽蜕变
2025-11-21 14:22:42 来源: 18游戏网
  从自动射击到策略出牌,Poncle工作室试图在熟悉的吸血鬼世界中开辟新的战斗维度。  18游戏网讯www.18play.com 2025年末,曾凭借《...

  从自动射击到策略出牌,Poncle工作室试图在熟悉的吸血鬼世界中开辟新的战斗维度。

  18游戏网讯www.18play.com   2025年末,曾凭借《吸血鬼幸存者》掀起一股极简肉鸽风潮的Poncle工作室,正式公布了其全新作品《Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors》。这款游戏将于2026年登陆Xbox Series X/S和PC平台,并首发加入XGP订阅服务。这款作品将《吸血鬼幸存者》的标志性玩法与卡牌构筑机制相结合,试图在熟悉的吸血鬼世界中为玩家提供全新的策略体验。

      01 玩法蜕变:从自动射击到策略卡牌

  《Vampire Crawlers》最显著的创新在于其核心玩法的彻底转变。原版《吸血鬼幸存者》以其“一键操作”的极简风格闻名——玩家只需控制角色移动,系统会自动进行攻击。这种设计降低了操作门槛,同时通过丰富的武器进化系统和角色成长路径提供了深度。而新作则将玩法重心转向了卡牌构筑和策略组合。游戏要求玩家按照法力值从小到大的顺序出牌形成连击,每一手牌都会结合下一张卡牌的效果产生倍增效果。这种设计类似于《杀戮尖塔》等经典卡牌游戏的机制,但融入了《吸血鬼幸存者》特有的数值成长和武器进化系统。游戏中的“涡轮野卡”机制允许玩家以极快速度结束回合,迎合了原版游戏中那种高速战斗的爽快感。同时,游戏保留了经验值升级系统,玩家可以通过积累经验解锁新卡牌,撞开宝箱获得自定义宝石和强化,进化武器并召唤幸存者触发连锁反应。

  02 宇宙扩展:熟悉世界观的新视角

  《Vampire Crawlers》并非完全抛弃了《吸血鬼幸存者》的宇宙观,而是从新的视角探索那些熟悉的地下城。游戏仍然设定在那个充满哥特式恐怖元素的世界,玩家需要面对吸血鬼和各种魔物的挑战。Poncle工作室很聪明地选择了扩展而非重起炉灶。原版《吸血鬼幸存者》已经建立了一套深受欢迎的美学风格和世界观——哥特式恐怖、像素风格、以及那种黑暗中带着一丝幽默的氛围。这些元素都在新作中得到了保留,只是通过卡牌游戏的形式重新呈现。这种“同一世界,不同视角”的做法,既能够吸引原版游戏的粉丝群体,又为创新提供了足够空间。玩家将会在游戏中遇到熟悉的角色和敌人,但与他们互动的方式已完全不同。

  03 玩法融合:创新与风险的平衡

  《Vampire Crawlers》代表了Poncle工作室在游戏设计上的一次大胆尝试。工作室没有满足于《吸血鬼幸存者》的成功公式,而是试图将肉鸽游戏的随机性与卡牌游戏的策略深度相结合。这种融合面临着重大的设计挑战。卡牌游戏通常需要玩家深思熟虑的策略规划,而《吸血鬼幸存者》则以其几乎不需要停顿的连续战斗著称。如何平衡这两种看似矛盾的游戏节奏,是开发团队需要解决的核心问题。从已公布的信息看,游戏似乎通过“涡轮”模式解决了这一矛盾——玩家可以选择快速出牌,体验接近原版的快节奏战斗;也可以选择深思熟虑,享受传统卡牌游戏的策略深度。这种双轨制设计使游戏能够同时吸引两类玩家。

  04 市场定位:XGP首发的战略意义

  选择首发加入XGP(Xbox Game Pass)是Poncle工作室的一项重要战略决策。对于一款试图融合两种游戏类型的作品而言,降低玩家的尝试门槛尤为重要。XGP的订阅模式让玩家能够以更低的风险体验这款创新作品。如果《Vampire Crawlers》能够复制《吸血鬼幸存者》的成功,它将成为微软订阅服务中的又一亮点。对于Poncle工作室而言,XGP提供的稳定收入来源也使他们能够更自由地进行创新实验。同时,多平台发布策略(Xbox Series X/S和PC)确保了游戏能够触达最广泛的受众。卡牌游戏在PC平台历来有着强大的玩家基础,而主机平台则提供了客厅大屏体验的可能性。

  05 行业影响:独立游戏的进化之路

  《Vampire Crawlers》的发布反映了独立游戏开发者如何通过迭代创新来延续成功IP的生命力。与大型工作室倾向于通过续作复制前作成功公式不同,Poncle选择了更具风险的路径——保留核心美学,但彻底改变玩法。这种模式在独立游戏界已有先例。例如,《空洞骑士》与即将推出的《空洞骑士:丝之歌》就采用了类似的世界观但不同的角色和游戏机制。然而,像《Vampire Crawlers》这样彻底改变游戏类型的尝试仍属罕见。如果成功,这款游戏可能开创一种独立游戏IP演进的新模式——不是简单地制作更大更好的续作,而是在同一宇宙中开发不同类型游戏,每种类型服务不同的玩家群体,同时通过共同的世界观和美学风格保持连贯性。

  当2026年《Vampire Crawlers》发售时,它将不仅是一款游戏,更是对游戏设计边界的一次探索。Poncle工作室试图证明,成功不仅仅来自于完善现有公式,更来自于敢于融合不同基因创造新体验的勇气。在游戏行业日益追求安全迭代而非大胆创新的当下,《Vampire Crawlers》代表了一种不同的发展方向——尊重传统,但不被传统束缚;珍惜核心受众,但也愿意冒险吸引新玩家。无论最终成果如何,这种尝试本身就值得肯定。当吸血鬼世界的幸存者们拿起卡牌而非武器,当策略思考取代本能反应,我们或将见证一个游戏系列通过蜕变而非进化获得新生的罕见案例

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