从无名小卒到一国之君,每个选择都在动态世界中激起涟漪,这款沙盒RPG试图用无限可能重新定义策略游戏。
18游戏网讯www.18play.com 2025年12月10日,独立游戏开发者榊原寛及其工作室Tatamibeya将推出备受期待的沙盒模拟RPG《历史的终结》的抢先体验版。这款游戏设定在一个动态变化的中世纪封建世界,玩家可以自由冒险并以自己的行动影响整个世界走向。游戏最初在2024年5月首次公开,立即因其所描绘的宏大愿景而引发关注。开发者榊原寛曾是《赛博朋克2077》的城市场景设计师,也参与过《Mafia 3》的开发,拥有丰富的3A游戏开发经验。他利用个人在游戏行业的专业背景,独自承担了这款游戏的主要开发工作。

01 动态世界与自由玩法
《历史的终结》构建了一个高度模拟的中世纪封建世界,生活在其中的NPC们各有自己的地位和意图,能够独立行动并改变世界。这种设计使得游戏世界能够自主演化,不受玩家干预也能产生历史变迁。游戏的核心机制在于其深度的互动系统。玩家可以与世界进行多种交互:完成居民委托、进行交易、甚至进行掠夺。玩家角色可以扮演商人、盗贼、骑士乃至国王等不同角色,每种身份都会带来截然不同的游戏体验。与大多数线性RPG不同,《历史的终结》采用了程序化生成的故事线。玩家的选择和与NPC的冲突关系将推动剧情发展,创造出独一无二的游戏体验。例如,如果你杀死了某个国王的心爱之人,他可能会带领军队不惜一切代价复仇;而国王的敌人则可能因此成为你的盟友。这种动态系统确保了每个玩家的游戏过程都不会完全相同,大大增强了游戏的可重玩性。
02 从底层到王者的权力之路
游戏最具创新性的特点之一是玩家地位的动态变化。玩家起步时只是一个无名小卒,在一个庞大的中世纪沙盒中冒险,从居民那里接任务,进行交易、掠夺和服务。随着声望提升,玩家可以成为拥有封地的贵族,甚至可以篡位登基,成为帝王,建立自己的国家。这一过程并非简单的线性进阶,而是需要玩家在复杂的封建关系网络中谨慎行事。在游戏中,玩家需要推动军事技术发展,可能选择消灭敌国并征服世界,或者通过外交手段影响世界格局。游戏明确表示:“战争与和平,财富与权力、道德之间的艰难困境,总会迫使你做出艰难的选择,这将改变游戏世界和游戏历史的进程。”抢先体验版将特别推出“从独立势力建立国家的路线”,让玩家可以从游戏早期阶段就开始尝试建国之路。这为玩家提供了更多元化的游戏路径选择。
03 战斗系统与策略深度
《历史的终结》的战斗系统以指挥友军阵型与协同作战为核心,强调包抄敌军以取得优势的策略性。游戏采用实时大规模战斗,玩家需要根据敌人情况调整兵种配置策略。根据试玩版玩家的反馈,开发团队正在优化操作体验与敌方AI行为,使战斗更加流畅且具有策略性。抢先体验版将包含这些改进后的战斗系统。游戏世界中包含不同的兵种,每个兵种都有其独特属性。这种设计要求玩家在战斗前仔细考虑部队配置,而不是单纯依赖数量优势。战斗不仅限于地面遭遇战,还可能涉及攻城战和大规模野战的策略规划,进一步丰富了游戏的战术层面。
04 视觉表现与技术基础
游戏采用虚幻引擎5(UE5)开发,呈现出精美的城堡、城市和乡村环境。玩家可以在游戏中看到季节变化,探索森林、河流、沙漠等多种不同的区域。与许多独立游戏采用的像素风或低多边形风格不同,《历史的终结》追求更加逼真的视觉效果。游戏中的世界细节丰富,从宏大的城堡到乡村的小屋都经过精心设计。这种视觉表现不仅增强了游戏的沉浸感,也为玩家提供了更具吸引力的探索体验。游戏世界的广阔性和多样性鼓励玩家不断发现新地点和秘密。动态的环境变化也可能影响游戏玩法,例如季节更替可能影响资源可用性或行军条件,进一步增强了游戏世界的真实感。
05 开发历程与社区反馈
《历史的终结》并非榊原寛的第一个独立项目。他之前曾以Tatamibeya的名义在2018年于Steam平台发布了用UE4研发的第一人称冒险游戏《追忆列车》(Nostalgia Train),但商业表现并不理想。与《庄园领主》的开发者Greg Styczeń类似,榊原寛也选择了“一人开发”的道路。不过,他目前正在寻求融资,后续可能会像《庄园领主》那样寻找更多的外包以及发行商支持。游戏在宣布抢先体验计划前已发布了试玩版,并根据玩家反馈做出了多项改进决定。主要反馈包括希望改进战斗操作感与节奏、优化教程及UI、增加手柄支持,以及提升角色扮演自由度与平衡性。开发团队明确表示,采用抢先体验模式是为了持续更新、吸收玩家意见、逐步完善游戏。这种开发策略显示了开发者对社区反馈的重视,也增加了游戏最终成功的可能性。
06 未来规划与业界期待
根据开发路线图,《历史的终结》正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布。未来计划包括实现手柄控制、进行重大用户界面更新等。开发工作将分为两个阶段进行:抢先体验发售前的准备阶段,以及发售后的持续更新阶段。游戏发售后也将根据玩家意见不断优化,特别是手柄支持部分,由于需要充分测试与调整,预计实装仍需一定时间。Tatamibeya承诺在抢先体验阶段将推出限时折扣活动,让早期支持者能以更优惠的价格获得游戏。这种策略有助于游戏在初期建立玩家社区。如果《历史的终结》能够实现其承诺的内容,它很可能成为继《庄园领主》之后又一成功的“一人开发”案例。游戏试图将沙盒自由度、策略深度和角色扮演元素结合在一起,创造出一种新颖的游戏体验。随着12月10日的临近,所有目光都聚焦在这款雄心勃勃的独立游戏上,看它是否能够实现其重塑沙盒RPG的承诺。

