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《吸血鬼:避世血族2》的救赎之路:六年跳票终定档,全明星配音重塑黑暗世界
2025-10-02 14:18:06 来源: 18游戏网
  六年磨一剑,历经三次工作室更迭与无数次跳票,这款命运多舛的游戏终于要在10月21日揭开神秘面纱。  18游戏网讯www.18play.com 从...

  六年磨一剑,历经三次工作室更迭与无数次跳票,这款命运多舛的游戏终于要在10月21日揭开神秘面纱。

  18游戏网讯www.18play.com   从2019年首次公布到2025年10月21日即将正式发售,《吸血鬼:避世血族2》的开发历程堪比一部现实题材的悬疑剧。这款由Paradox Interactive发行、The Chinese Room工作室开发的黑暗风格动作角色扮演游戏,在经历了更换开发商、核心团队成员离职、多次延期后,终于确定了发售日期。

  游戏最引人注目的是其全明星配音阵容,包括凭借《死亡回归》获得英国电影学院奖的简·佩里,以及今年凭《深海觉醒》斩获同一奖项的亚历克·纽曼。

  01 坎坷开发路:三次工作室更迭与多次跳票

  《吸血鬼:避世血族2》的开发始于2019年,原定2020年第一季度发售。然而游戏很快遭遇第一次延期,随后在2020年8月宣布第二次延期,2021年2月更是宣布无限期推迟。开发团队动荡是延期的核心原因。2021年3月,原开发商Hardsuit Labs遭遇核心团队裁员和重组。首席叙事设计师Brian Mitsoda和创意总监Ka'ai Cluney被解雇,前者表示这一决定令他“震惊”。2023年9月,发行商Paradox做出重大决定,将开发权移交至The Chinese Room工作室。这家以《亲爱的艾斯特》、《失忆症:猪猡的机器》和《万众狂欢》闻名的工作室,与此前负责的工作室风格迥异。2025年3月,游戏再次宣布延期至10月,但执行制作人马尔科·贝尔曼带来一个好消息——游戏本体已正式开发完成

  02 全明星配音阵容:两位BAFTA得主领衔

  游戏公布的配音阵容堪称豪华。简·佩里(饰演卢·格雷厄姆)和亚历克·纽曼(饰演吉迪恩·霍尔)均是英国电影学院奖得主。简·佩里凭借在《死亡回归》中的表演获奖,而亚历克·纽曼则因《深海觉醒》中的出色表现斩获这一荣誉。这样的阵容配置显示出制作团队对游戏叙事质量的重视。配音阵容中还包括大卫·门金(饰演迈克尔·“托利”·托利弗)、凯·亚历山大(饰演崔龙)等经验丰富的配音演员。强大配音阵容与游戏电影级表演表现力相得益彰。

  03 游戏设定与玩法:双主角叙事结构

  《吸血鬼:避世血族2》采用创新的双主角叙事结构。玩家将交替扮演两位主角:菲瑞(Phyre),一位从长达几个世纪休眠中苏醒的长老级吸血鬼;以及法比恩(Fabien),一位马尔卡维族吸血鬼侦探,其意识与菲瑞相连。游戏故事设定在现代西雅图,菲瑞在沉睡百年后醒来,发现自己身上带有封锁其强大力量的神秘印记,同时脑海中有一个名为法比恩的声音回荡。通过法比恩的视角,玩家将体验1920年代的西雅图,解开其被谋杀的谜案。由于马尔卡维血族特有的精神混乱,法比恩对现实的感知极为破碎,玩家需要在真假交织的幻象中寻找真相。游戏基于经典的《吸血鬼:避世》桌游世界观构建,“避世”诫命至关重要——要求吸血鬼向人类隐藏自身存在。

  04 战斗与血质系统:氏族能力与策略选择

  游戏战斗系统允许玩家根据所选氏族选择不同策略。例如,Brujah氏族擅长“潜能”(强化力量)和“敏捷”(提升速度)的能力,包括震地攻击和时间加速等技巧。玩家可以通过吸血机制回血并为技能充能,同时需通过对话操控NPC情绪来获取三种不同血质(如愤怒、愉悦或恐惧),这些血质可能影响能力解锁或剧情发展。不过,IGN试玩报告指出,战斗系统尤其是进展部分仍显薄弱,缺乏精度和流畅性。近战格斗感觉有些不跟手且混乱,玩家只能通过心灵遥感来使用武器,包括枪支。游戏中有有趣的鲜血共鸣系统:当角色处于恐惧、愤怒或欲望等特定情绪时,根据所属不同氏族,可以鼓励他们沉浸在某种情绪中,然后在这种情绪高涨时吸食他们的血液,以获得解锁某些技能所需的货币。

  05 西雅图舞台与派系斗争:权力真空下的阴谋

  游戏背景设定在现代西雅图,这座城市正陷入吸血鬼派系的权力斗争。在玩家苏醒之前,一股神秘势力暗杀了西雅图本地的亲王,导致权力出现真空。当地存在五大派系:Pioneers(先锋)、Camarilla(秘党)、Baron(男爵)、Newcomers(新来者)和Unseen(无形者),每个派系都有其独特理念和背景。作为一股强大的无阵营力量,主角的到来引起了各个山头的注意。新任亲王会向你和法比恩抛出橄榄枝,为你提供查明真相的人脉和资源,以换取你在权势斗争中的支持。游戏地图规模不大,但玩家可以自由探索城市环境,爬上通风管道和消防梯,在屋顶间跳跃,在阴暗小巷中滑翔。吸血鬼的传统艺能——免疫所有跌落伤害也得以保留。

  06 争议与挑战:从付费DLC到游戏定位

  《吸血鬼:避世血族2》的开发过程并非一帆风顺,付费DLC计划曾引发争议。原本计划收费的可玩氏族现已包含在基础版游戏中,这一调整显然是为了回应玩家的反馈。游戏定价模式也引发讨论,特别是高级版售价高达90美元,将两个氏族锁定在需要购买高级版才能获取的DLC中。Paradox Interactive已为此开启退款通道(仅限PlayStation用户)。更根本的挑战在于游戏定位的变化。与前作相比,《避世血族2》的玩法框架发生了剧变,从一款充满对话分支的高自由度CRPG,转向了偏沉浸式模拟的第一人称动作剧情游戏。这种转变可能让一些期待传统CRPG体验的老玩家感到失望,但或许能吸引更广泛的动作游戏爱好者。

  随着10月21日的临近,所有目光都聚焦在这款历经磨难的续作上。游戏将登陆PC(Steam、Epic、GOG)、PS5和Xbox Series X|S平台。

  对Paradox而言,《吸血鬼:避世血族2》不仅是一款游戏的发售,更是对公司信誉的一次考验。公司副首席执行官Mattias Lilja曾表示,如果该系列还有续集,可能会被授权给第三方开发,因为这超出了P社正常的“舒适区”。

  无论结果如何,《吸血鬼:避世血族2》的开发历程已成为游戏产业的一个典型案例,展示了创意愿景、技术挑战和市场现实之间的复杂平衡。

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