18游戏网讯www.18play.com 《爱氏物语》(Artis Impact)由马来西亚华人开发者Mas独立制作,是一款使用RPG Maker MV引擎开发的回合制角色扮演游戏。游戏于2025年8月7日登陆Steam平台,便以83%的好评率和独特的魅力吸引了大量玩家。发行商Happinet近日宣布,游戏将于2026年春季登陆Switch平台,让更多玩家能够体验这个精彩的故事。
01 独立开发的奇迹
《爱氏物语》是马来西亚华人开发者Mas独自一人历时四年精心打造的作品。在这个追求效率与快速产出的时代,Mas选择了逐帧手绘游戏中的动画,让每一帧都充满匠心独运的细节。
游戏使用了RPG Maker MV引擎,但却实现了远超该引擎常规水平的表现力。Mas通过高超的技术和艺术表现力,彻底“榨干了”这个引擎的潜力,打造出一个既精致又充满生机的像素世界。
02 末世背景下的温暖叙事
游戏设定在一个由AI接管、人类文明逐渐崩坏的未来世界。在这个冷却与停滞的世界中,大多数人类已经放弃抵抗,仅存的反抗组织“Lith”仍在尝试保留人类尊严。
玩家扮演主角茜(Akane),Lith组织的新成员,与AI伙伴Bot一起探索这个末世废土。茜外表高冷,言行举止优雅,却有着与外观完全不搭的活泼与好动。这种反差萌成为游戏的主要卖点之一。
而她的伙伴Bot则是一个毒舌的辅助机器人,代表绝对理性和现实利益至上。一人一机在日常中互相吐槽,关键时刻又互相扶持,构成了游戏的叙事核心。
03 精美手绘与漫画风格
《爱氏物语》采用手绘像素艺术与复古漫画美学相结合的风格。游戏中有超过4000帧逐帧手绘动画,覆盖角色动作、环境反馈和战斗演出等多个维度。
游戏画面表现精美,每一场战斗和每一段剧情都堪称视觉盛宴。大量漫画式分镜和UI动效的运用,将情绪与事件巧妙结合。角色对话时使用的Q版头像和表情变化,让阅读文本的过程像浏览漫画一样有趣。
04 简化而不简单的游戏系统
游戏采用经典回合制战斗系统,但并不追求复杂策略或数值压力。战斗系统简单直接,玩家可以通过训练、升级武器来提升自己,挑战强大BOSS,获得成长成就感。
游戏中的属性提升依赖“吃饭”、“打工”、“训练”等生活行为,提供一种近似模拟经营的成长体验。金钱可以通过银行利息、披萨店收益、房产租金等方式获得被动收入,极大减少了刷钱的压力。
“尊敬值” 是一个隐藏但关键的系统。玩家在游戏中的善意选择,如为流浪汉送上一个鸡蛋三明治,都可能增加这个数值,影响剧情走向和结局。
05 细节丰富的世界构建
《爱氏物语》的世界充满了精心设计的细节。在游戏序章,玩家控制茜起床后,可以开灯、熬汤、观察窗外。如果反复开关灯,灯泡真的会烧坏,等到任务回来,只能点炉子照明。
玩家可以探索任务返回路线的每个角落——废弃人家的狗窝、水井、地窖,每一处都能多次互动,每次都有新反应。这种设计理念让探索本身成为一种快乐,即使没有物质奖励。
06 评价与反馈
游戏在Steam上获得了“特别好评”,83%的好评率证明了大多数玩家对游戏的认可。
评测中普遍称赞的特点包括:非常精美的作画和华丽的画面表现、精彩的冒险剧情和立体讨喜的角色人设、以及末日中探讨人性善的一面的温暖基调。
游戏也存在一些争议和批评,主要集中在战斗平衡性较差、部分剧情容易引起不适、以及流程过短让人感觉故事未完待续等方面。
数值平衡问题是玩家反馈的焦点之一。游戏前期难度较高,但中期开始玩家角色能力急剧膨胀,甚至能一刀秒杀原本设计为剧情杀的BOSS,造成体验上的割裂感。
07 Switch版展望与未来
随着2026年春季Switch版的发布,更多玩家将能在便携平台上体验这个温暖的故事。Switch的特性似乎与《爱氏物语》的风格天然契合,便携性能够让玩家更轻松地沉浸在这个细腻的世界中。
开发者Mas对玩家反馈的响应速度很快,不断优化和更新游戏。随着更多玩家的加入和反馈,游戏有望进一步改善平衡性问题,丰富内容,提供更完善的整体体验。
《爱氏物语》将于2026年春季登陆Switch平台,让这个温暖的故事触及更多玩家。
在人类与AI共存的未来世界里,茜与Bot的冒险故事不仅是一场游戏,更是一次关于人性、温暖与坚持的探索。
它证明了即使是一个人,凭借热爱与坚持,也能创造出打动人心的作品。