18游戏网讯www.18play.com 在2025年9月的任天堂直面会上,由前Bungie首席执行官Harold Ryan创立的工作室ProbablyMonsters带来了一则惊喜消息:他们的首款游戏《风暴枪骑兵》已正式登陆Switch及Switch2平台。
这款主打沙发合作玩法的肉鸽游戏,以其独特的1980年代卡通风格视觉设计和双人组合技驱动的外星冒险体验,成为了ProbablyMonsters工作室首批公开项目之一。
01 业界资深团队的创新之作
《风暴枪骑兵》的开发团队ProbablyMonsters来头不小。创始人Harold Ryan曾是知名游戏开发商Bungie的首席执行官,工作室还汇聚了Jim Veevaert(前微软/Zynga高管)和Seth Thompson(前暴雪员工)等业界资深人士。
工作室自2016年成立以来,一直致力于探索可持续游戏开发模式。这种模式关注开发者的创作环境和生活平衡,试图改变游戏行业常见的高强度加班文化。
《风暴枪骑兵》与ProbablyMonsters旗下的另一款写实风心理恐怖游戏《Ire:序章》(计划于10月28日登陆Steam/Epic)共同展示了这种新开发模式的实践成果。
02 独特的游戏设定与世界观
游戏背景设定在一个名为Cryptica的外星世界。玩家扮演的主角因飞船坠毁而意外发现这个蕴含神秘魔力的异星秘境。
游戏故事围绕一个迫在眉睫的危机展开——现实维度即将崩塌,玩家需要展开星球救援行动。在这个过程中,两种魔法生物选择玩家作为他们的英雄,赋予他们拯救星球的使命。
玩家将需要战斗、牺牲,并与风暴之心结盟,最终再次崛起——变得更加强大、更加凶猛、势不可挡。
03 融合肉鸽元素的合作玩法
作为一款roguelike游戏,《风暴枪骑兵》采用了横向卷轴动作玩法。游戏专为沙发合作体验设计,强调双人协同作战的乐趣。
玩家在游戏中将体验快节奏的战斗,每一次冒险都是独特的。游戏设计了五个不断变化的生物群落,每个跳跃、挥砍和冲刺都将使玩家更接近解开谜团。
通过“Storm Bindings”系统,玩家可以塑造自己的游戏风格,这个系统以特定方式增强角色能力,同时在其他方面引入权衡取舍。每种构建都会解锁独特的特权和协同效应,特别是与强大的躲避技术和十多种武器类型相结合时。
04 80年代卡通风格视觉呈现
《风暴枪骑兵》在视觉设计上深受1980年代卡通风格影响。游戏采用了鲜明的赛璐珞动画质感,呈现出类似上世纪80年代周六晨间卡通节目的视觉效果。
这种艺术风格不仅给人以怀旧之感,也与游戏快节奏的战斗和无拘无束的动感设计相得益彰,使游戏在合作roguelike类型中独具一格。
游戏世界中的Cryptica星球被设计成一个充满生机的世界,构建在一个强大的现实魔法源周围。玩家将穿越五个不断变化的生物群落,每个群落都有其独特的视觉风格和挑战。
05 多武器系统与敌人设计
游戏提供了丰富的武器选择,适合各种游戏风格和战斗方式。从燃烧的剑、锋利的拳刃,到步枪、毁灭性的战锤和榴弹发射器,每一种武器都为毁灭而设计。
玩家需要明智选择武器,否则可能面临死亡威胁。这种设计增加了游戏的策略深度,玩家需要根据不同的敌人和战斗环境选择合适的装备。
游戏中的敌人种类也很多样。从吞噬星球的机械种族“收割者”,到渴望毁灭一切的外星动植物。这些敌人将迫使玩家思考得更快、战斗得更卖力、适应得更迅速。
06 无缝切换的单人与合作模式
《风暴枪骑兵》一大亮点是其无缝切换的合作模式设计。游戏专为双人游玩而打造,但也能灵活应对玩家独自游戏的情况。
如果一名玩家需要暂时离开,游戏允许无缝切换到单人模式,确保另一名玩家能够继续沉浸在战斗之中。这种设计考虑了现实中使用场景,让合作游戏体验更加灵活和人性化。
游戏鼓励玩家与好友并肩作战,使用技能、武器和强化道具进行组合,产生协同效应。这种设计强调了团队合作的重要性,使合作玩法不仅仅是简单的并肩作战,而是真正的战术配合。
作为ProbablyMonsters工作室的首发作品,《风暴枪骑兵》承载的不仅是Harold Ryan和团队的游戏理念,更是对可持续开发模式的一次实践。
在roguelike类型日益丰富的游戏市场中,它凭借对本地合作模式的专注、独特的80年代卡通风格以及Switch双平台独占的身份,为自己赢得了一席之地。
2025年秋季,这款试图将复古动画美学与快节奏合作战斗相结合的游戏,将检验ProbablyMonsters多年探索的成果。