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《光与影:33号远征队》销量破440万份,法国工作室的RPG奇迹
2025-09-14 15:14:19 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 在2025年9月的一次采访中,Sandfall Interactive的三位开发者透露了一个惊人数字:《光与影:33号远征队...

  18游戏网讯www.18play.com    在2025年9月的一次采访中,Sandfall Interactive的三位开发者透露了一个惊人数字:《光与影:33号远征队》的实际销量已经达到440万份。这一数字远超官方此前公布的330万份,彰显了这款游戏持续的市场热度。

  这款由法国工作室开发的回合制RPG游戏于2025年4月24日发售,登陆PS5、PC、Xbox Series平台。游戏发售仅33天全球累计销量就突破330万份,如今更是达到440万份的惊人成绩。

  01 销量奇迹的背后

  《光与影:33号远征队》的市场表现令人惊叹。发售短短33天内,游戏全球累计销量就突破了330万份。而最新数据显示,实际销量已高达440万份,远超官方公布的数字。

  游戏的成功不仅体现在销量上,还获得了业界的高度认可。顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼在Ins上发文分享了自己通关该游戏的消息,他对这款游戏赞不绝口,认为本作非常惊艳,是 “有世以来玩过的最感人、最有创意的故事之一” 。

  游戏在国区也大受欢迎,官方曾在B站发文向中国玩家表示感谢:“当前能得到中国玩家们的垂爱,实属不易,真的非常感谢(鞠躬)!”

  02 独特的游戏世界

  《光与影:33号远征队》是一款使用虚幻5引擎开发的角色扮演游戏。游戏背景设定在19世纪末法国“美好年代”,这是一个艺术繁荣、巴黎成为世界艺术中心的辉煌时期。

  游戏讲述了一个深刻而独特的故事:每年,沉睡的“绘母”会苏醒一次,并在纪石上绘出一个数字——所有与此数字同龄的人将随之消失。随着数字逐年递减,世界中的生者愈发稀少。

  游戏开始时,绘母即将再度苏醒并写下数字“33”。玩家将率领第33号远征队,踏上讨伐绘母的征途,尝试终结这场死亡轮回。

  03 创新战斗系统与角色设计

  《光与影:33号远征队》采用了拥有即时行动机制的回合制战斗系统。游戏融合了即时动作元素,玩家可在回合制指令基础上,通过QTE实现精准闪避、格挡反击与弱点打击。

  每位角色拥有专属技能树与独特战斗风格。玩家可自由分配属性点、组合技能,打造个性化战斗流派。角色间可通过标记、破防、属性攻击等通用Debuff机制实现战术联动。

  游戏中有多个可操作角色,每个角色都有鲜明的个性与战斗风格:

  古斯塔夫(Gustave)由查理·考克斯配音,身为卢米埃尔的工程师与战士,使用剑与手枪,性格坚毅;

  玛埃尔(Maelle)由詹妮弗·英格利什配音,是一位16岁的孤儿,武器为轻巧细剑;

  吕涅(Lune)由基尔斯蒂·莱德尔配音,是研究“绘母”之谜的学者兼法师,武器为魔法书《卢纳林》。

  04 非传统的开发之路

  《光与影:33号远征队》的开发故事本身就是一个传奇。游戏总监Guillaume Broche原本在育碧工作,但感到无聊,决定创作一款受童年最爱系列《最终幻想》启发的游戏。

  2020年疫情最严重之际,Broche开始了这个项目。他通过Reddit和线上论坛向潜在的同事发送消息招募人才。首席编剧Jennifer Svedberg-Yen就是在Reddit上看到Broche的帖子后加入团队的。

  作曲家Lorien Testard此前从未参与过电子游戏,是通过音乐分享网站Soundcloud上的帖子被发现的。Broche最终离开了育碧,在法国蒙彼利埃成立了Sandfall Interactive,全职开发《33号远征队》。

  团队大多是由才华横溢且充满热情的初级人才组成。Jennifer形容这是“Broche效应”,称他非常擅长找到很酷的人。而Broche则更谦虚地将自己的成功归因于疫情和“巨大的运氣”。

  05 DLC与未来计划

  关于游戏未来的DLC计划,官方的态度有所变化。2025年5月,游戏总监Guillaume Broche明确指出:“目前并没有制定任何具体的DLC计划。我们现在的重点是提升和优化当前版本的游戏体验。”

  然而到了2025年8月,Broche的态度变得暧昧。在接受外媒YouTuber MrMattyPlays采访时,他表示:“我们可能正在制作一些东西。”这给期待DLC的玩家带来了希望。

  首席编剧詹妮弗·斯韦德伯格-严此前曾向粉丝表示,如果玩家有强烈的意愿,开发团队非常乐意“做更多的事情”,并根据目前的反馈来看,“可能性很大”。

  布罗什认为《光与影:33号远征队》仅仅是他们想要讲述的系列中世界观的一角。他强调,要想成功,唯一的方式是“完全忽略第一部游戏”。

  Sandfall Interactive的首席运营官兼制作人François Meurisse也分享了工作室的未来发展规划:“我们肯定會再做一款遊戲。”虽然目前尚不能透露新项目的具体内容,但他强调通过开发这款回合制RPG游戏所累积的经验,将为团队未来的创作奠定坚实基础。

  06 多平台发展与NS2可能性

  《光与影:33号远征队》目前在Xbox Series X|S、PlayStation 5及PC平台发售。游戏在Xbox平台的大小为42.72GB,支持中文,并首发加入Game Pass。

  关于游戏登陆任天堂新主机的可能性,开发商Sandfall的CEO Guillaume Broche在接受博主采访时透露,虽然目前尚未公布任何具体消息,但他对《光与影:33号远征队》登陆NS2平台持积极态度。

  如果游戏真的登陆NS2平台,将能够触达更广泛的玩家群体,进一步扩大游戏的影响力和销量。

  从育碧前员工的无聊想法到销量440万份的爆款游戏,《光与影:33号远征队》的成功之路堪称传奇。

  Sandfall Interactive这个主要由行业新人组成的工作室,用热情和才华创造了2025年最令人惊喜的RPG作品。游戏独特的战斗系统、深刻的剧情和精美的艺术风格征服了全球玩家。

  随着开发商对DLC态度的转变,以及可能登陆NS2平台的计划,《光与影:33号远征队》的世界还将继续扩大。这个系列的未来,正如游戏中的世界一样,充满了无限可能性。

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