18游戏网讯www.18play.com 2025年7月21日,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Jason Connell在接受外媒GamesRadar采访时表示,Sucker Punch致力于消除玩家与游戏世界之间的隔阂,并推出了“露营机制”。这一机制的设计初衷是展示一个更宏大的开放世界,同时加入了一些“实验性”的内容。
一、露营机制的核心设计
(一)商人与任务发布者的主动拜访
露营机制允许商人和任务发布者主动前来玩家的营地,而不再需要玩家频繁回城寻找任务或购买物品。当主角笃(Atsu)点燃篝火时,商人和任务发布者也会现身营地,与玩家互动。这种设计不仅提升了游戏的沉浸感,还打破了传统RPG中“快速旅行”的局限,使游戏世界更加自然地融入玩家的冒险。
(二)减少快速旅行的必要
虽然快速旅行功能依然存在,但得益于露营机制,玩家不再需要频繁传送回城去见一位商人或完成任务。这一机制大大减少了玩家为了完成任务或购买物品而频繁传送的必要,提升了游戏的沉浸感与流畅度。
二、增强沉浸感与自然融入
(一)沉浸感的提升
游戏总监Nate Fox补充道,传统的系统元素可能会让玩家从沉浸的状态中跳出,Sucker Punch努力避免这类设计。除了必要的界面元素(如血条)外,尽量减少让玩家脱离游戏世界的设计。他们始终希望将玩家的想象力完全融入游戏世界。
(二)游戏世界的自然融入
露营机制的核心目标是让游戏世界更自然地融入玩家的冒险,而不是让玩家费力适应游戏规则。这种设计不仅增强了玩家与游戏世界的互动,还让玩家能够更加自然地体验游戏中的各种任务和活动。
三、露营机制的实验性内容
(一)实验性的互动体验
露营机制后续还加入了一些更具“实验性”的内容。例如,玩家可以在营地中与商人进行交易,接受任务发布者的委托,甚至与他们进行一些独特的互动。这种设计不仅丰富了游戏的玩法,还为玩家提供了更多的自由度和选择。
(二)对传统RPG机制的颠覆
Sucker Punch的目标是彻底颠覆传统RPG的机制,比如快速旅行。通过让商人和任务发布者主动拜访玩家,游戏更加注重玩家与游戏世界的互动,而不是单纯地依赖系统规则。
四、玩家体验与未来展望
(一)玩家体验的提升
露营机制的引入,让玩家在探索虾夷地的广阔世界时,能够更加自由地安排自己的行动。玩家不再需要频繁回城,可以更加专注于探索和冒险。这种设计不仅提升了游戏的沉浸感,还让玩家能够更加自然地体验游戏中的各种任务和活动。
(二)未来展望
随着《羊蹄山之魂》的正式发售,玩家将有机会体验到这一全新的露营机制。Sucker Punch的这一创新设计,不仅为《羊蹄山之魂》带来了全新的游戏体验,也为未来开放世界游戏的发展提供了新的思路。
五、结语
《羊蹄山之魂》的露营机制,是Sucker Punch在消除玩家与游戏世界隔阂方面的一次大胆尝试。通过让商人和任务发布者主动拜访玩家,减少快速旅行的必要,游戏不仅提升了沉浸感,还让玩家能够更加自然地融入游戏世界。这一机制的引入,不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也为未来开放世界游戏的发展提供了新的方向。让我们一起期待《羊蹄山之魂》的正式发售,体验这一全新的游戏机制。