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《野狗子》:探索未知,迈向未来
2025-07-17 14:05:39 来源: 18游戏网
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  18游戏网讯www.18play.com   2024 年末,由《寂静岭》系列创作者外山圭一郎主导的 Bokeh Game Studio 推出了其首款自家开发的动作冒险恐怖游戏《野狗子》。这款游戏自公布以来,就因其独特的设定和玩法吸引了众多玩家的关注。在近日举行的《野狗子》概念艺术展上,外山圭一郎在接受《Fami 通》采访时,分享了该作目前的销售表现、创立 Bokeh Game Studio 的初衷,以及公司未来的发展方向。

       一、《野狗子》的市场表现与定位困惑

  《野狗子》的市场表现并没有达到团队最初的预期。外山圭一郎坦言,他们原本希望这是一款能够实现更高销量的作品,但结果却更像是一款“拥有狂热粉丝”的小众游戏。这种反响或许源于玩家对《野狗子》究竟是动作游戏还是恐怖游戏的定位感到困惑。游戏在公布初期,给玩家的印象更偏向于恐怖生存类游戏,但最终成品却更接近动作冒险类。这种定位的转变,让一些玩家感到意外,也可能是影响其销量的原因之一。

  二、Bokeh Game Studio 的创立初衷与创作自由

  Bokeh Game Studio 的创立,源于外山圭一郎对创作自由的追求。他曾在索尼互动娱乐(SIE)工作多年,积累了丰富的开发经验。然而,随着公司规模的扩大,开发工作逐渐受到组织框架的限制。外山圭一郎希望能够以自己的方式,开发出真正想做的游戏。因此,他决定离开 SIE,与几位志同道合的同事一起创立了 Bokeh Game Studio。

  在 Bokeh Game Studio,外山圭一郎拥有更大的创作自由度。他可以尝试各种不同的创意,实现许多大型工作室无法完成的想法。这种自由度,让团队能够开发出像《野狗子》这样具有独特风格的游戏。然而,外山圭一郎也清楚地意识到,与大型游戏公司相比,他们离实现“真正多元与自由”的目标仍有很长一段路要走。

  三、《野狗子》的创意尝试与独特风格

  《野狗子》的创意尝试体现在多个方面。外山圭一郎受到中国著名志怪小说《聊斋志异》的启发,将游戏中的怪物设定为吃人脑的“野狗子”。这种独特的背景和怪物设定,为游戏增添了一份神秘和恐怖的氛围。

  其次,游戏的玩法设计也充满了创意。玩家可以通过“附身”系统,控制不同的角色进行战斗。这种设计不仅增加了游戏的策略性,也让玩家能够体验到不同角色的独特能力。此外,游戏中的弹反系统也别具一格。玩家需要在敌人攻击时,通过特定的操作进行弹反。这种弹反系统,不仅考验玩家的反应能力,也为游戏的战斗增加了更多的趣味性。

  四、外山圭一郎的担忧与未来展望

  尽管《野狗子》取得了一定的成功,但外山圭一郎对未来仍有一些担忧。他担心随着年龄的增长,自己可能无法一直保持创新的状态。因此,他强调必须将接力棒交给下一代。作为一个工作室,Bokeh Game Studio 目前仍处于迈向目标的中途。

  未来,Bokeh Game Studio 计划涉猎更多类型的游戏,并融合更多年轻一代的创意。外山圭一郎透露,一款全新的游戏已经在开发中。虽然目前还不能透露太多细节,但他表示,这款新作将拓展工作室的格局。他们希望实现更多年轻开发者的创意,甚至包括一些更轻松愉快的项目。

  五、结语

  《野狗子》作为 Bokeh Game Studio 的首款作品,虽然在市场表现上没有达到预期,但它成功地展现了团队的独特风格和创新能力。外山圭一郎和他的团队在创作自由的环境下,尝试了各种不同的创意,为玩家带来了一款充满神秘和恐怖氛围的游戏。尽管未来充满挑战,但他们已经准备好迎接新的机遇。我们期待 Bokeh Game Studio 在未来能够带来更多令人惊喜的作品。

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