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《匹诺曹的谎言:序曲》——为更广泛的玩家群体敞开大门
2025-05-22 13:59:41 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 近日,外媒VGC带来了《匹诺曹的谎言》DLC序曲(Overture)的一小时实机演示,展示了该资料片开始的游玩内...

  18游戏网讯www.18play.com   近日,外媒VGC带来了《匹诺曹的谎言》DLC“序曲(Overture)”的一小时实机演示,展示了该资料片开始的游玩内容,包括探索克拉特市动物园等场景。这一演示不仅让玩家对即将推出的内容有了直观的了解,更引发了对游戏新特性的广泛关注。

      难度选项的引入

  官方表示,《匹诺曹的谎言:序曲》将引入难度选项,试图吸引更多玩家入手这款游戏,降低门槛。在DLC上线后,本体游戏和资料片都会加入3种难度。现在游戏的默认难度有了名字——传奇潜行者(Legendary Stalker)。除了默认难度,官方将加入“蝴蝶的指引(Butterfly’s Guidance)”和“觉醒的傀儡(Awakened Puppet)”。新难度选项将以补丁的形式和“序曲”DLC同步上线。

  这一改变在魂类游戏中较为罕见,因为FromSoftware旗下的游戏通常都不加入难度设定。虽然高难度是魂类游戏受欢迎的原因之一,但一些玩家认为,缺乏难度选项会阻碍潜在玩家享受这类游戏。《匹诺曹的谎言:序曲》的开发商Neowiz显然意识到了这一点,决定通过引入难度选项来拓宽玩家群体。

  游戏总监Jiwon Choi表示:“我们希望确保更广泛的玩家群体能够玩到这款游戏。”当被问及这一决定是否基于玩家反馈时,他回答说:“当然,我们收到了很多来自玩家和开发者的反馈。因此,通过进行开发调整并引入这些难度选项,我们可以为不同类型的玩家提供游戏体验。这拓宽了玩家群体。”DLC内容与游戏体验

  《匹诺曹的谎言:序曲》的游玩时长大约为15至20小时。除了新增的游戏剧情与武器外,开发团队还将通过一次免费的基础游戏更新,为玩家带来难度调整功能以及两种全新的BOSS挑战模式。新增的BOSS挑战模式分别是“战斗回忆”和“死亡行军”。“死亡行军”是传统意义上的BOSS Rush模式,而“战斗回忆”则允许玩家重温此前的BOSS战,再次挑战这些强敌。不同的模式下,BOSS的属性设定以及通关后的奖励也会有所区别。

  谈及为何选择以前传形式展开DLC内容而非续作,制作人崔智元表示,这一决定主要是为了避免对游戏本体已有的多线结局造成干扰。此外,在最初的开发过程中有不少内容未能实装进主游戏,而此次“序曲DLC”的推出,才真正实现了开发团队对这款作品的完整构想。

  玩家反馈与开发调整

  《匹诺曹的谎言》自2023年9月18日发售后,凭借其独特的设定和扎实的战斗系统吸引了大量粉丝。游戏总监崔智元在接受采访时表示,游戏开发是一个“开发者与玩家的持续对话”的过程。他们会收集测试阶段的玩家反馈,在确保符合核心设计的前提下,将其合理建议融入每一次的更新迭代。例如战斗系统的调整,正是基于玩家对武器多样性和性能差异的积极反馈。

  这种对玩家反馈的重视和积极调整,使得《匹诺曹的谎言》在上市后多次精细调整,口碑逐渐在“魂”系爱好者间口耳相传。而此次DLC“序曲”的开发,同样是在玩家社区反馈的基础上进行的。开发团队希望将大家的建议整合在DLC内容中,为玩家提供更高质量的游戏体验。

  总结

  《匹诺曹的谎言:序曲》的推出,不仅是对游戏本体内容的补充和拓展,更是对玩家需求的积极响应。通过引入难度选项和新增游戏内容,开发商Neowiz试图为更广泛的玩家群体提供游戏体验。这种开放的态度和对玩家反馈的重视,有望使《匹诺曹的谎言》在类魂游戏市场中占据更重要的地位。随着DLC的发布,玩家可以期待一个更加丰富、更具挑战性的游戏世界。


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