18游戏网讯www.18play.com 日前获悉,《无人深空》的游戏引擎工程师Martin Griffiths在社交平台发文表示,自己在去年花费了大约4至5个月的时间,来开发PS5Pro版的支持内容,并表示在这个过程中“完全重置了自己的世界观”。
Martin Griffiths提到:“这是一项艰巨的任务,因为我们是当今发布游戏中的最小团队之一,也是少数同时支持4K和8K以及PSVR2的游戏之一。”
而Griffiths在潜心开发几个月后,也让他对堪称“群体思维”的“没有人能分辨出4K和8K之间区别”的观点产生了不同的看法,他认为:“我发现这是一个非常明显的视觉提升,即使‘仅仅‘使用PSSR和略高于4K的源,也能驱动最终的显示输出。”同时,Griffiths还认为:“到PS6时代,8K将成为更主流的东西,因为展示差异的内容会被过滤,而且显示器的价格还会下降。”
《无人深空》是由Hello Games开发的一款太空冒险生存主题游戏。游戏于2016年8月9日正式登陆PS平台,于2016年8月12日登陆PC平台,在2018年7月24日登陆XboxOne平台,在2022年10月7日登陆Switch平台。在游戏中玩家可以扮演一名身处宇宙边缘的一个宇航员,自由探索这个陌生而具备吸引力的宇宙,最后回归宇宙中心。
《无人深空》从经典科幻小说中汲取灵感,囊括了大众喜爱的冒险和天马行空等元素。呈现给玩家一个充满独特行星和生命形式的星系。游戏中危机重重,无尽的探索等待玩家探索。在无人之地中,每颗星星都散发着遥远太阳的光辉,每个太阳都有充满生命的行星绕其运转,玩家可以选择其中任何一个前往。从太空深处飞往行星地表,一路畅通无阻,毫无限制。在这个按程序生成的无限宇宙中,玩家会发现大家从未见过的领域和生物而且再无机会遇见。