18游戏网 > 动态 > 正文
《魔兽世界:地心之战》开启早鸟登入体验 开发团队透露新区域的设计
2024-08-24 14:57:56 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 日前获悉,《魔兽世界:地心之战》开启早鸟登入体验,开发团队透露新区域的射击,新资料片以卡兹阿尔加大...

  18游戏网讯www.18play.com   日前获悉,《魔兽世界:地心之战》开启早鸟登入体验,开发团队透露新区域的射击,新资料片以卡兹阿尔加大陆为主题,带来多恩岛、鸣响深渊、圣落之地与阿兹·卡罕特区域,作为《世界之魂战记》的首章,由游戏设计副总监Maria Hamilton、首席软件工程师 May Flores-Garcia 分享设计想法。

  卡兹阿尔加有三个地下世界区域,如何建立差异化的区域风格?

  从地表受到哪些自然力量来影响。一开始在多恩岛是熟悉的地方。当深入地层后,会有不同考量。资料片重点是深入地下世界,从熟悉的环境开始进入地下后,变得越奇缘,随着接近艾泽拉斯的内心变化。

  鸣响深渊是土灵很工业化的居所、在此打造器具,维护泰坦机械,玩家第一次会觉得像巨大山洞,不希望对玩家太有压迫感。这里还有天井照射,因此还会出现自然植被。

  圣落之地是很大的空间,上面还有飞船在飞,为何这里会有飞船?还会看到超大型的水晶带来视觉震撼,在这个地方光源来自于上方水晶,这光源有明暗不同时期,会影响到周遭生物,透过魔法的转换打造类似自然的法则。

  往下界「阿兹‧卡罕特」,作为《地心之战》主要的反派。当初设计奈幽虫族希望是玩家从来没看过、不会在地底下预期看到的风貌。奈幽虫族是半人半蜘蛛的生物,偏向黑暗又不失优雅。配色以紫色、深红色、橘色这种有毒生物颜色,加入警告色会觉得是陷阱。这里有奈幽虫族很多代的居民,玩家不喜欢蜘蛛的,可以将其变成螃蟹。此地用《巨龙崛起》的气闸技术,移动时不会有过场等待画面,玩家将可以畅行无阻。

关于我们 | 联系我们 | 欢迎投稿 |
辽ICP备10012394号-2 Copyright © 2002-2024 18play.com All Rights Reserved 18游戏网 版权所有