18游戏网讯www.18play.com 日前,从决战平安京官方账号获悉,12月1日维护公告发布。此次更新中,有新皮肤上线、新活动开启以及式神平衡性调整。
【最新皮肤】
1、漫偶心语
上架时间:2023年12月1日维护后
与可爱向导一起,开启奇妙的腹语表演之旅!干劲满满的少女早已准备就绪,身后漂浮的蓝色气球小象,似乎也在热情地说着欢迎光临?
日和坊全新史诗皮肤「漫偶心语」将于2023年12月1日维护后上架服装铺,首周更有8.8折优惠!同时,日和坊「漫偶心语」皮肤专属定制按键「定制按键·漫偶心语」将于维护后上架「商城」-「杂货铺」,售价148勾玉,请勿错过哦!
【皮肤返场】
1、锦衣忆梦-皮肤返场
活动时间:2023年12月1日维护后-2023年12月28日
万年竹云莱逸梦系列皮肤「倚剑轻流」限时返场,12月1日维护后-12月28日上架服装铺,请勿错过哦~
【最新活动】
1、绚夜狂欢
活动时间:2023年12月1日维护后-2023年12月24日
活动期间,完成每日任务和每周任务可获得[趣味小食],兑换活动专属头像框[璀璨之夜],联动专属碎片,式神自选宝箱等丰厚奖励!
2、巡演嘉年华
活动时间:2023年12月1日维护后-2024年1月7日
巡演嘉年华盛大开幕!活动期间,消耗勾玉购买[乐园伴手礼]可获赠[嘉年华门票],使用[嘉年华门票]参与抽奖,有机会获得奇迹盛典系列装扮道具,全新表情牌和精美皮肤~同时,参与活动获得的[盛典纪念币],还可兑换[吉愿达摩],[翎羽]等珍贵奖励!
【平衡性调整】
1.酒吞童子
酒吞童子的天生被动[狂气]机制目前的获取来源包括攻击时概率获取、受击时概率获取以及技能获取。我们评估其中的概率获取和受击获取均具有不稳定和不可控的特点,因此希望通过调整获取手段和方式让[狂气]的获取变得更加稳定,从而提高酒吞童子对于该机制的利用率。我们移除了概率获取和受击获取的机制,同时提高了主动攻击获取[狂气]的效率,并将[狂气]上限由4调整到100,希望让这一机制更加稳定可控。
2.帝释天
帝释天一技能天诛的命中率有些偏低,官方希望略微上调一技能天诛的宽度,使得帝释天一技能天诛有正常的命中难度。
3.玉藻前
玉藻前如今的强度有些偏低,官方略微的提高玉藻前一技能的法强,希望玉藻前在中后期除了自身终极技能堕天之力之外也能有一定的伤害能力。
4. 阿织
目前阿织终极技能[终末赤星]的施法方式较为繁琐,在战斗节奏较快的过程中,较难利用其二段施法发挥出足够的威力。因此我们对其进行了施法体验的优化,在阵法生效后,将自动追击一定范围内的敌人,不需要再次手动释放。为了平衡其对抗体验,我们将终极技能[终末赤星]的禁位移效果调整为仅对阵法展开瞬间位于阵法内的敌方式神生效,持续1秒。
5.凤凰火
凤凰花目前的强度有些偏高。目前她能够利用被动效果对野怪伤害加成的优势,帮助己方打野过快地掌握前期节奏。同时她的天生被动冥焰以及二技能炽炎凤翼在前中期的伤害较高,导致一套连招下来打出了过高的伤害,难以反制。因此官方下调了她天生被动的伤害和对于野怪的伤害系数,以及二技能的伤害,希望给对战双方带来较为合理的对抗体验。
6.灶门炭治郎
灶门炭治郎目前提供给玩家的博弈空间较低,由于其控制能力和伤害能力过于集中在一技能水之呼吸·肆贰捌陆的第四段水之呼吸·陆之型扭转漩涡,以及终极技能火之神神乐上,受击方在被技能命中的同时也会遭受大量伤害,同时由于被控,也没有办法进行躲避反制;而对于灶门炭治郎的使用者而言,控制效果和伤害能力和集中化也导致在核心技能被躲避后几乎没有办法进行后续操作,导致灶门炭治郎的输出能力稳定性非常低。基于上述原因,官方将对其一技能水之呼吸・肆贰捌陆和终极技能火之神神乐提供的作战效能进行调整。首先,官方认为火之神神乐具有较强的强制位移能力是符合其表现力和战斗功能的,因此我们下调了该技能的总控制时长和伤害能力。其次,我们希望灶门炭治郎有更稳定的伤害能力,因此将这一部分削减的伤害移动到一技能[水之呼吸・肆贰捌陆]内。最后,我们认为目前一技能四段水之呼吸·陆之型[扭转漩涡]的效果相较其他三段过于强大,导致在对局中玩家会更倾向于在战场之外先使用前三段,积攒到第四段之后再进入战斗。因此,官方重新分配了一技能各段的伤害能力,同时调整了能量机制,以鼓励灶门炭治郎更偏向于使用一套完整的技能循环进行战斗,而非仅仅使用使用水之呼吸·陆之型扭转漩涡和火之神神乐。
7.管狐
在引入技能暴击后,为了防止部分式神暴击的伤害差距过大,同时也为了平衡部分式神的强度,官方对部分暴击收益的技能进行了调整。
8.铁鼠
在引入技能暴击后,为了防止部分式神是否造成暴击的伤害差距过大,同时也为了平衡部分式神的强度,官方对部分暴击收益的技能进行了调整。
9.白狼
在引入封魔箭矢后,为了防止部分窗口期强化技能可以无缝衔接,官方将部分技能改为强化结束后进入冷却,并对应调整了冷却时间。
10.鸩
在引入封魔箭矢后,为了防止部分窗口期强化技能可以无缝衔接,官方将部分技能改为强化结束后进行冷却,并对应调整了冷却时间。
【阴阳术调整】
阴阳术改版以来,[符咒·灭]的表现有些过于强势,很多与灭并不契合的式神也不得不携带[符咒·灭],所以我们希望略微下调[符咒·灭]的数值。同时[符咒·灭]的机制和娱乐玩法中的百鬼奕过于契合,导致[符咒·灭]在该模式中有过高的出场率,所以针对这种情况,我们额外下调了[符咒·灭]在该玩法下的数值。
【装备调整】
目前守类式神在版本迭代后,在与侍类式神的对抗中时常处于下风,我们提升了守类式神的核心装备[毗沙门天鼓]的性价比,对于它提供的护甲值以及[天火]造成的灼烧伤害均做了提升,希望本次调整后守类式神在上路仍然占有一席之地。
辅助类装备调整
由于在祝类式神达到8级时,射类式神通常还处于发育阶段,祝类在协助射类推线时可能会不小心封印小兵,从而导致己方射类经济获取效率下降。因此,我们将[乐善]的金钱转移效果的失效等级从8级调整为12级,从而更好地协调祝类式神和射类式神之间的经济分配。此外,[空岚之境]目前的护盾强度较低,而且与[浅草萤光]相比,它在使用时的情境受限程度较高。因此,我们希望能够提高[空岚之境]的护盾能力,以增强其在对抗场景中的战斗力,并适当缩短其冷却时间,以提高其容错性。
射类式神装备迭代
赛季改动后,我们发现由于游戏时间缩短,游戏节奏的变化,下路在整局游戏中的发挥空间受到了一定的影响。一方面射类式神在伤害能力上总体略微低于同样为远程的中路巫类式神;另一方面,在同一局内,胜负双方的射类式神的表现经常差距较大,劣势方经常因为对线期的劣势过大,导致整局都难以发挥作用。
在本次调整中,我们主要希望能提升射类式神在中期的作战能力,也就是在拥有1~2件成装的时候的伤害能力,希望能略微提前射类式神的成型期。同时,我们调整了部分装备的暴击属性,使得其可以成为追求100%暴击出装的一个可选项。
【祝类式神机制迭代】
1、桃花妖
目前桃花妖在团战中除终极技能[桃花灼灼]外,其他技能的存在感较低,在实战中也经常出现敌方守在结界中蹲伏友方复活的情景。我们希望提高桃花妖的基础技能在团战中的功能性,因此,我们降低了二技能[花舞]的减速延迟,并将三技能[幻情]的机制调整为即时控制。现在,在三技能[幻情]命中敌方后,会立即造成定身,并在目标和最近的敌方式神之间产生情感连接,一定时间内如果受到连接的另一个敌方式神没有脱离范围则也会受到定身效果。作为平衡,我们将终极技能[桃花灼灼]的复活次数由三次下调到了两次。我们希望在进行调整后,桃花妖的基础技能在团战期间能有更好的保护能力,而不仅通过[桃花灼灼]的复活效果影响战局。
2. 山兔
目前在游戏中,山兔具有高覆盖率的团队加速能力,这一表现也符合山兔蹦蹦跳跳的特点。但除了这一特色之外,山兔其他的基础技能在团战期的存在感较弱,同时其天生被动[萌即正义]仅在对线期能产生一定压制能力,在游戏中后期的效果几乎对战局没有影响。基于上述原因,我们对山兔的天生被动[萌即正义]、一技能[兔子舞]进行迭代。新的天生被动会在一定次数的施法后为山兔的基础技能带来更强大的效果,而不再仅是技能等级的提升:在使用一定次数技能后,山兔下一个释放的基础技能会获得强化效果,二技能[要听话]的减速效果将被强化为定身,而三技能[送祝福]则可以为队友们带来更高的护盾值。而一技能[兔子舞]对友方的加速效果会被下调,从而更突出山兔自身欢悦的特点,同时,该技能也会让山兔对敌方式神造成的第一次普攻造成减速效果,以鼓励山兔利用该机制进行进攻和保护。此外,我们也提高了二技能[要听话]的命中率,并优化了终极技能[幸运套环]的施法卡顿问题,让山兔的所有技能都不会打断其欢快的跳跃。我们希望在进行迭代后,在不改变山兔特点的同时,为其提供更丰富有趣的玩法。
3. 萤草
目前,萤草的二技能[妖力汲取]具有妖力机制,要求萤草通过多次施法获得战斗力的提升。然而,作为祝类式神,在游戏中后期以萤草的身板非常难以有效地利用这一机制。并且该技能的施法范围较短,导致萤草会容易将自身置于危险的境地。因此,我们移除了该技能的妖力机制,让该技能的施法范围随技能等级获得成长,并添加了减速效果,希望让萤草在团战中能够在较为安全的位置释放该技能,并通过减速效果和其三技能[藤蔓生长]形成一定配合。此外,我们调整了其天生被动[复苏]的治疗效果,将逐渐恢复改为了时效性更强的瞬间恢复,从而让该特质在危急情况能起到一定的瞬时功能性。在进行改动后,我们希望萤草能有更丰富的技能组合,并在团战中站在后排位置保护友方。
【调整与优化】
1、优化了化鲸一技能[鲸甲]中[齿甲]的附加伤害的封印结算逻辑,现在当友方式神通过强化普攻封印敌方式神时,即使最后一击的来源是来自于[齿甲]的伤害,封印者也会视为友方式神;
2、优化了鬼使白一技能[引魂术]的魂魄以及云外镜终极技能[苦海浮生]的镜像在流畅和极低配置下的表现,以解决卡顿问题。
【对线环境调整】
1、同名特效装备购买限制
对于部分装备,因为同名特效的存在,同时出多件装备会导致一定的属性浪费,但是目前没有任何明显的提示;同时对部分装备来说,尤其是部分装备性价比调整后,也容易存在部分式神适合多种流派的装备,导致通过多件高性价比装备获得相较其他同类式神强度较高的问题。我们将限制同名特效的高级特效装备最多购买一件,当预购队列有两件以上时,会在开始预购第二件时跳过购买。
2、防御塔伤害分摊机制
目前下路越塔收益较高,风险较低,导致这成为了一个相对最优的打法。我们希望通过引入新的下路外防御塔伤害分摊机制,以降低多人下路越塔和塔下压制的成功率和性价比。
外防御塔将根据 1400码内敌方式神的人数,为我方式神分摊一定百分比的伤害,分别为: 5%、10%、20%、35%、55%。
【限免调整】
官方将于周一(12月04日)的凌晨5点调整本周限免式神,新的限免式神为阎魔、日和坊、人面树、小鹿男、十六谷、大司命、惠比寿、白藏主。
拥有[福神月契]的阴阳师有额外限免式神为凤凰火、鸩。
其中白藏主为难度较高的式神,进入平安京时间小于7天的阴阳师无法免费使用他们进行战斗。