18游戏网讯www.18play.com 日前,从英雄联盟官方网站获悉,13.14版本更新公告发布。除了有全新游戏模式斗魂竞技场上线,还有一位新英雄的出现。
·斗魂觉醒
在全新的斗魂竞技场中,四支由两位玩家组成的队伍将在轮换的战斗回合中轮流进行对决。在每回合的战斗后,他们将获得独特的强化符文来提升战力,直到只剩下一支队伍。战斗会在四个不同的 战场进行,每个战场的规模、地形和主题都不一样。
·英雄
1.暗裔剑魔亚托克斯-Q伤害提升,小兵伤害修正率提升。
2.皎月女神黛安娜-W护盾值提升,每颗法球的伤害提升。E魔法伤害提升。
3.战争之影赫卡里姆-W额外护甲和魔法抗性降低。
4.武器大师贾克斯-E冷却时间提升。R法力消耗提升。
5.死亡颂唱者卡尔萨斯-Q基础伤害降低,对野怪伤害提升。E法力回复降低。
6.永猎双子千钰-基础生命值提升,基础护甲提升。Q基础伤害降低,冷却时间提升。
7.冰霜女巫丽桑卓-被动技能添加了品质级改动。Q现在对命中的所有敌人造成减速。R治疗效果提升,伤害和减速的生效频率提升。
8.明烛米利欧-被动的灼烧伤害降低。E额外移动速度降低。
9.虚空遁地兽雷克塞-W破土而出基础伤害降低。E伤害降低。
10.镕铁少女芮尔-基础护甲降低。被动的护甲与魔抗窃取降低。
11.傲之追猎者雷恩加尔-基础生命回复降低。Q暴击伤害转化率降低。
12.恶魔小丑萨科-Q攻击力收益提升,背刺伤害提升。若干BUG修复。
13.龙血武姬希瓦娜-Q攻击力收益提升,添加了攻击速度提升效果,冷却时间提升。E现在还会受益于额外攻击力。
14.不灭狂雷沃利贝尔-被动的法术强度收益提升。Q品质级改动。W治疗效果提升。
15.远古巫灵泽拉斯-基础法力值降低。被动的冷却时间提升,现在会在击杀一个单位后缩短冷却时间,现在还能通过防御塔触发。R施放次数提升,伤害降低,现在会在连续命中一个英雄时造成额外伤害。
16.荆棘之兴婕拉-对婕拉的一些技能进行了若干品质级更新。
·装备
1.公理圆弧
英雄联盟将公理圆弧修改成了一件令人激动的穿甲基石装备:终极技能冷却时间返还:20%总冷却时间 → 5% (+40%穿甲) 总冷却时间(备注:在拥有神话装+【公理圆弧】时就会强于之前,并且在满装后还会至多增长约40%。)
2.狂风之力
英雄联盟团队调低了主动效果的影响力:冷却时间:90秒 → 120秒
3.无尽之刃
英雄联盟团队调低了其攻击力和暴击伤害:攻击力:70 → 65、暴击伤害:35% → 45%
4.暗行者之爪
英雄联盟团队提升了它的基础穿甲,来与其它穿甲装备保持一致。
5.兰顿之兆
由于兰顿之兆已经提供了相当数量的属性,英雄联盟团队将提高它的独特之处,以证明它的价格与其它选择相比是合理的。
6.朔极之矛
英雄联盟团队降低了它的金币费用,并提升了它的生命值,来让这件装备对那些尚未证实过契合度的英雄来说是一个更加务实的选项。
7.振奋盔甲
【振奋盔甲】,就和【兰顿之兆】类似,和其它魔抗装备相比只能算是一件平庸的装备。虽然它的唯一被动与某些英雄相当契合,但《英雄联盟》团队希望提升它的基础属性,从而提升它的泛用性。
8. 斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】的小兵伤害之前被调节成几乎击杀远程小兵,但除非你的等级领先,否则就不会完全将远程小兵击杀。不幸的是,这个非常具体的目标意味着可以通过【小兵去质器】来轻松突破。此外,这个装备会导致僵局的出现,因为它在后期的清线能力需要男爵霸符来抵消。除了这些问题之外,这件装备已经相当平衡了,因此随着它的清线能力的削弱,作为补偿,它的基础属性将得到增强。
9.斯特拉克的挑战护手
为了在游戏的后期阶段提升战士们的影响力,英雄联盟团队将在降价的同时为斯特拉克的挑战护手提供不错的生命值增强。斯特拉克的挑战护手应该是一件强力装备,任一战士在需要冲进5v5团战且需要爆发式生存能力来争取时间做事时都可以选择它。
10. 三相之力
【三相之力】在季中更新时获得了大量增强,并且终于在一些战士的装备栏中安家了。一些射手也发现了【三相之力】的属性大礼包非常靠谱。毕竟,任何技能冷却较短且容易打出普攻的英雄都会很好地使用【咒刃】效果,而【三重打击】带来的不断提升的百分比攻击力也会给长时间普攻这一战斗类型提供奖励。《英雄联盟》团队非常乐于看到它有了自己的用户群体并且认为他们都很合理。话虽如此,《英雄联盟》团队希望确保在对这件装备进行面向射手们的平衡时,依然能让战士造成成吨的伤害。
考虑到所有因素,【三相之力】在这个版本的改动非常轻微,只是将它的强度转移到了对那些无法长期与相同目标作战的战士们有利的部分。【三重打击】的改动对一场战斗最开始的11次攻击来说是纯增强,仅对那些进行更多次攻击的英雄(也就是射手们)来说会不断衰减。此外,数字3现在更加盛行了,而这非常重要。
·召唤师技能
幽灵疾步:幽灵疾步正在作为一个极其强大的召唤师技能而逐渐流行,并迅速成为下路玩家的首选。英雄联盟团队很高兴看到玩家们找到了另一个强大的工具来使用,但幽灵疾步现在有点过强了。它在下路似乎比在上路、打野和中路还强一点点,但往往在所有这些位置上都胜过其他选择。英雄联盟团队削弱了幽灵疾步的最佳使用场景,因为它会让优势方的雪球滚得更猛,而这一点是英雄联盟团队想稍微往回走的。持续时间的延长会给远程英雄提供不成比例的助益,他们往往会在战斗中活得更久,从而充分利用延长出来的时间,而基础持续时间的补偿式增益应该会使这个召唤师技能对近战英雄来说维持在一个相似的强度等级上。
·野怪增益调整
这个版本,《英雄联盟》团队调整了前期打野GANK强度。打野的存在和威胁是很重要的,这样打线玩家就必须密切关注他们线上的不速之客。 但是,天平已经过于偏向对打野有利的那一侧。打野不但有战争迷雾的优势和先天的人数优势,而且他们的第一次GANK还经常会伴随着两个霸符:额外的减速效果、额外的伤害甚至额外的技能施放次数都有助于打野GANK在前期获得高于《英雄联盟》团队所预期的成功程度。因此这些都被下调了。给蓝霸符的后期补偿是让它成为一个越到后期越有价值的战略点,因为之前只有红霸符在后期很重要。
作为对上路玩家们的一些额外说明,《英雄联盟》团队还没有很不错的速效方案来直接改善上路玩家的体验,但这是《英雄联盟》团队希望逐步改进的一件事。降低游戏前期gank的成效——正如许多打野玩家将第一次gank放在上路一样——是《英雄联盟》团队为改善上路体验而采取的众多小步骤之一。
·极地大乱斗调整
英雄联盟团队在这个版本主要希望增强那些表现乏力的英雄并削弱那些表现过强的英雄。英雄联盟团队还想减少若干英雄的修正数量,这些英雄并非必须获得增强或削弱,但有降低修正数量的空间。英雄联盟团队还将更多伤害给回了艾希,来对她的射手出装提供帮助,并且英雄联盟团队还在给蔚和奎因尝试一些非传统的平衡性杠杆,来避免给她们提供过多的伤害加成和伤害减免。