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2023LPL夏季赛常规赛第六周第一场比赛结束 英雄联盟7月3日不停机更新公告发布
2023-07-04 10:12:13 来源: 18游戏网
   18游戏网讯www 18play com 7月3日,从英雄联盟官方网站获悉,2023LPL夏季赛常规赛第六周第一场比赛结束。当日,共有四支队伍参加比

   18游戏网讯www.18play.com   7月3日,从英雄联盟官方网站获悉,2023LPL夏季赛常规赛第六周第一场比赛结束。当日,共有四支队伍参加比赛。最后,IG二比一战胜AL、LGD二比零战胜WE。

  ·IG 2-1 AL

  第一局比赛BP符文

  本局IG选择了一套前中期阵容,中野辅都具备强力控制手段,而霞也有高爆发和控制,整体的找机会能力和集火能力会非常强,但手会偏短。而AL的阵容则更加依赖魔腾的R技能搭配凯南进场,辅助布隆也更偏发育前中期的节奏会慢一些。

  前期IG在中路拿到一血,但随后的小龙团站AL大获全胜确立优势,后续IG完全乱了阵脚连续两波团都惨败经济劣势瞬间被拉开,中期IG依然难止颓势连续被团灭,21分钟AL拿下大龙团灭对手锁定胜局,24分钟AL龙魂逼团再次获胜轻松拿下胜利。

  第二局比赛BP符文

  本局IG拿下阿狸和蔚的经典中野,两条边路也都是能够进场的冲阵英雄,冲击力极强。AL的阵容更均衡也更偏向后期,贾克斯阿兹尔和厄斐琉斯都是后期曲线更高的英雄,就看他们前期能否稳住发育。

  前期IG在小龙团打出0换2,随后先锋团也打出1换2确立优势,中期IG持续控下小龙,24分钟IG拿下大龙进一步扩大优势,最终27分钟IG在高地打出1换5顺势一波打出碾压局扳平比分。

  第三局比赛BP符文

  IG本局阵容相比前两局节奏放缓,打野选择瑟庄妮,并且两条边路也都是更偏发育。而AL的阵容下路卡莎和诺提勒斯的前期伤害更高,蔚和奎桑提的发力期也更早,并且后期有阿兹尔和卡莎兜底也有一战之力。

  前期AL虽然针对到上路,但IG连续赢下小龙团建立优势,中期IG持续掌握比赛主动并成功拿到了龙魂,29分钟贾克斯绕后IG团战获胜再拿大龙,最终IG拿到远古龙成功完成让一追二。

  ·LGD 2-0 WE

  第一局比赛BP符文

  本局WE选择杰斯茂凯中野,下路艾希和诺提勒斯控制丰富,但他们也非常需要优势否则容易缺乏伤害。LGD下路选择用法核吉格斯发育,中路崔丝塔娜补充AD和持续伤害,上路贾克斯的后期曲线也更高,因此他们需要尽量平稳过渡到后期。

  前期WE掌握比赛主动连续拿下三条小龙,但LGD也稳住了局势,中期LGD抓到机会击杀杰斯,随后又开团终结了艾希并且拿下大龙打开局面,后续WE拿到风龙魂但35分钟LGD打出二换五直接一波拿下比赛。

  第二局比赛BP符文

  WE本局还是选择杰斯和茂凯中野,下路也不变, 整体思路还是前期控龙和各种资源团。而LGD这里拿下了开团更强势的妮蔻和悟空,搭配下路卡莎的进场,但卡莎在对线期可能要比上局吉格斯更加难受些,就看他们能否在团战端打出效果。

  前期LGD掌握主动连续控下两条小龙在经济上也有略微领先,23分钟LGD野区打出0换3成功拿下大龙,并且后续的小龙团LGD再次打出0换4拿下小龙,经济优势达到一万的LGD随后一波团战轻松拿下比赛胜利。

  英雄联盟官方已于7月3日18:30进行不停机更新,进行一些云顶之弈的平衡性调整和BUG修复。云顶之弈团队正在回退一些对英雄传说之力的强化符文的增强,因为它们统治了13.13的格局。在某些情况下,云顶之弈团队甚至将一些强化符文削弱得比它们在13.12时更弱,因为它们在增强之前就有一定强度,尽管不受欢迎。

  英雄传说之力强化符文:

  事实证明,有越多玩家带德莱文传说之力,它的强化符文组就越强,因为越多人带它,玩家们越有动力给整场游戏的节奏进行提速:猛升等级、D干英雄池来给弈子们升星、然后有更多可能获得战争财宝的掉落。平衡预算和D个痛快的协同作用导致了3星4费弈子登场次数的飙升,而就其强度等级而言,3星4费弈子应该更难达成才合理。

  ●【平衡预算 I】每回合的金币:5 ⇒ 4

  ●【平衡预算 II】每回合的金币:8 ⇒ 6

  ●【平衡预算 III】每回合的金币:12 ⇒ 10

  ●【知识下载 I】经验值:16 ⇒ 12

  ●【知识下载 II】经验值:24 ⇒ 22

  ●【知识下载 III】经验值:40 ⇒ 36

  ●【钱!】金币:12 ⇒ 10

  ●【钱钱!】金币:20 ⇒ 16

  ●【钱钱钱!】金币:30 ⇒ 25

  ●【D个痛快! I】免费刷新次数:14 ⇒ 10

  ●【D个痛快! II】免费刷新次数:21 ⇒ 15

  ●【D个痛快! III】免费刷新次数:35 ⇒ 25

  ●【战争财宝 I】:调低了平均掉落价值(掉率未变更)

  ●【战争财宝 II】:掉落几率:35% ⇒ 30%

  ●【战争财宝 II】:调低了平均掉落价值

  ●【战争财宝 III】:掉落几率:45% ⇒ 40%

  ●【战争财宝 III】:调低了平均掉落价值

  ●【战争财宝 I/II/III】:调整了额外战利品的掉落,来让非金币类的奖励比金币类的奖励更频繁地出现。

  ·BUG修复

  修复了一个BUG,该BUG曾导致:天涯若比邻效果下的瑟提会变为免疫伤害状态。

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