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英雄联盟手游:4.2版本更新及平衡性调整公告释出 新英雄斯维因即将降临峡谷
2023-05-26 09:30:44 来源: 18游戏网
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  18游戏网讯www.18play.com    日前,从英雄联盟手游官方账号获悉,4.2版本更新及平衡性调整公告释出。新英雄斯维因即将降临峡谷。同时全新冰霜地形玩法开启。另外,在本次更新中,还对部分英雄做了平衡调整。

  ·新英雄诺克萨斯统领斯维因-5月26日早上9点30随新版本推出

  斯维因是一位高瞻远瞩的诺克萨斯统领,指挥着帝国战团在前线冲杀。虽然他曾在艾欧尼亚的战场上遭受重创,但最终还是靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志,重新执掌帝国。如今,这位统领正在前线,向着只有他一人能看见的黑暗进军-也只有他,才能从黑色鸦群收集的魂屑中窥见秘密旋涡隐藏的最大真相-真正的敌人来自内部。

  ·冰霜亚龙

  1.击败冰霜亚龙即可获得技能急速。

  2.如果冰霜亚龙是对局中首只登场的亚龙,当它被玩家击败后,元素峡谷会发生变化,出现能为玩家提供移动速度的冰面。

  3.当冰霜亚龙被击败,峡谷发生变化后,还会出现一种冰冻果实。触发果实并击中一名目标后,敌方英雄会进入冰冻状态。

  4.冻结期间,被冻结的敌方英雄无法被指定为目标,且免疫一切伤害。只有敌方英雄会被这一效果命中。

  ·局内时间轴

  官方在计分板中新增加了时间轴模块,用来显示一些重要战场事件的时间节点。通过点击对应的图标,可以查看对应战场事件的说明,还能发送相关快捷消息。希望这个功能可以帮助你了解召唤师峡谷中正在发生的一些事情。

  ·英雄调整

  1.奥拉夫-对他的技能进行了一定幅度的调整,改善他的持续作战能力,同时让他在战斗过程中越变越强。

  被动技能:狂战之怒

  ● [新]:根据失去生命值的1%获得0.6%-1%攻击速度 → 根据失去的生命值获得最多60%-100%(基于等级)攻击速度和10%-25%(基于等级)物理生命偷取,生命值缺失70%时效果达到最高。

  R技能:诸神黄昏

  ● [新]:对敌方英雄使用3次普攻或技能可令持续时间延长2.5秒。

  ● [更新]:施放主动效果时,被动双抗加成将不再移除。

  2.雷克顿-官方重新审视一下他的对线能力,让他在面对有护盾的敌人时更加从容。

  W(2)技能:冷酷捕猎

  ● [新]:在狂怒状态下,消除目标的所有护盾。

  ·射击攻击范围与暴击调整

  这次版本的调整重点在于射手,官方准备仔细审视一下射手英雄的生存能力。官方稍微提升了射手的攻击范围,以及某些射手英雄的基础攻击速度、成长攻击速度和成长攻击力。这些调整不只是为了提升他们的生存能力,也要加强他们在团战中的伤害输出,并保证射手彼此对战时,体验不会发生太大变化。本次版本中也加入了一些新装备,并对一些现有装备进行了更新-因此,官方也对着重使用这些装备的英雄进行了相应的调整。

  ·全体英雄调整

  为帮助玩家更快回到线上,同时提升团战的整体体验,官方将对全体英雄的移动速度和暴击伤害率进行调整。

  基础属性

  ● 英雄的基础移动速度:+10

  ● 全部英雄暴击伤害率:200% → 175%

  ·玩法调整

  装备:速度之靴、贪婪之靴、愤怒之靴、水银之靴、铁板靴、明朗之靴

  官方移除了鞋子的主动技能,以便鼓励玩家更早购买升级版鞋子。

  不朽盾弓

  官方想为射手英雄增加一个首装选项,最终选择了不朽盾弓。如果想在游戏早中期获得额外的保护和战力,尽早购买它应该是个不错的选择。

  夺萃之镰

  最近夺萃之镰的定位有点尴尬,真正能用好它的英雄也十分有限。因此,官方决定对其进行调整,让它为所有注重暴击的英雄提供帮助。

  无尽之刃

  全体英雄的暴击伤害都进行了调整,官方也会对无尽之刃进行相应的改动。

  男爵针刺

  为了让纳什之牙适合更多英雄使用,官方推出了它的全新组件:男爵针刺。

  纳什之牙

  纳什之牙和夺萃之镰十分类似,是只有少数英雄才会使用的冷门选项。官方希望扩展这件装备的受众范围,因此对其进行了一些调整,为法师射手多提供一个装备选择。

  正午箭袋

  官方注意到,很多射手出装的定位都有点尴尬-玩家需要积攒大量金币才能购买高级装备,却不确定在那之前可以买些什么。官方希望正午箭袋能够弥补这个空缺,让射手的出装路径变得更加流畅。

  幻影之舞

  官方准备为幻影之舞添加一个新的被动效果,同时将其原有的被动效果转给不朽盾弓。这个新的被动技能更适合幻影之舞,也会为那些专注暴击的英雄发挥更大的作用。

  疾射火炮

  由于官方提升了全体射手的射程,为了平衡这一变化,官方将缩短疾射火炮的攻击范围。

  岚切

  与不朽盾弓相同,官方希望可以在游戏初中期为物理攻击玩家提供更多的装备选择,为他们提升一点伤害。因此,官方决定降低装备合成所需的花费,减少玩家购买装备前需要击败小兵的数量。

  收集者

  官方打算为射手增加一个可以提升伤害的装备选择,所以在商店中上架了收集者。希望这件装备可以帮助射手提升他们在对局早期的团战实力。

  ·符文

  1.新启迪:超然

  猎人:天才派上用场的机会不多,表现也不符合官方的预期。因此官方决定从这个版本起将其移除,并引入一个新的符文,希望可以吸引更多英雄购买,尤其是那些需要频繁使用技能的英雄。

  2.新坚决:坚韧

  和猎人:天才一样,官方也将移除猎人:泰坦,用坚韧符文取而代之。这个符文可以适应更多的出装配置,也能在玩家受到定身时提供额外抗性。

  ·系统调整

  1.基地回城

  从现在开始,通过回城返回基地后,你可以更快地获得回复并回到战场。

  2.纳什男爵

  对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,官方决定对纳什男爵以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过度更加流畅。

  3.元素亚龙和远古巨龙

  对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,官方决定对元素亚龙、远古巨龙,以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

  4.水晶枢纽护盾

  为了防止发生偷塔或对局莫名突然结束的情况,官方为水晶枢纽添加了护盾,让玩家安心参与团战。

  5.节奏调整

  除了之前的节奏调整,官方也打算对部分重生时间进行改动,让玩家有更多时间在线上与敌人对战。

  6.被动获得金币和小兵经验

  官方知道,游戏节奏的变动定会对经济和发育造成影响,因此官方决定对金币和小兵经验也做出相应的调整。

  7.峡谷先锋

  对线阶段结束后,场上缺乏可供玩家消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,官方决定对峡谷先锋以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。

  8.防御塔与水晶枢纽调整

  官方希望加强防御塔的攻击,但如果玩家太久没有回防自己的防御塔,敌方就能更轻易地将其摧毁。

  9.野区优化

  头领野怪死亡后,小野怪脱战10秒则会消失;

  野怪脱离领地开始回血时,一旦回归领地并受到伤害则立刻终止回血并开始战斗;

  中立峡谷先锋冲锋撞击时不再会紧贴墙壁,玩家仍可走到其背后攻击眼睛;

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