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王者荣耀:3月11日体验服停机更新公告发布 王者峡谷有新调整!
2023-03-13 14:57:08 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www.18play.com 日前,从王者荣耀官方网站获悉,为了增加版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。  ·王者峡谷 ...

  18游戏网讯www.18play.com    日前,从王者荣耀官方网站获悉,为了增加版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。

  ·王者峡谷

  1.双龙调整

  新版本更新后,官方注意到战场节奏不断加快,对局时长有所缩短。有部分玩家反馈围绕暗影主宰和暗影暴君的对抗越发单一,劣势方时常难有机会进行争夺。并且存在原初羁绊效力不足的问题,导致部分对局中一方击败主宰或暴君后又快速击败另一条龙,造成了过分的碾压,带来了一些明显的体验问题,因此官方对原初羁绊和双龙自身强度进行了调整。

  2.双龙自身强度调整

  在当前版本的环境下,10分钟后击败暗影主宰的和暗影暴君的成本相对较低,获得优势的一方往往轻松地就能击败双龙,劣势方可能往往还没来得及赶到战场,便失去了争夺的机会,这减少了对抗产生的可能,也增加了形成碾压的风险。近乎无损耗的获取高价值的战场资源,对大家的体验产生了影响。为此,官方围绕双龙自身技能,进行了相应的强度调整。

  3.野区资源调整

  野区新增赤甲后,提供了更多资源分配的可能性。但是有部分玩家反馈赤甲偏肉,打起来耗时较多,也有部分玩家反馈赤甲的出现带来了更多的前期碾压,因此官方下调了赤甲的血量和收益来优化对抗感受。同时官方小幅提升了四分钟后野怪血量的动态成长比例来控制极端发育速度。

  ·装备调整

  1.游走装调整

  通用调整

  游走装当前的奖赏效果有的提供输出向属性,有的提供生存向属性,这有时会困扰到玩家的局内出装选择。为了方便玩家更多根据游走装的功能效果来进行选择,而非基于附加属性,官方将游走装的属性效果统一为生存向属性。作为输出方面的补偿,官方尝试为游走装新增一个助战被动来为游走英雄外显地补充一定伤害。同时官方对被动游走装的光环效果做了显性表达,方便更多人感知游走玩家对团队的无私奉献。

  凤鸣指环:极影目前从强度和使用率上都和近卫荣耀有一定的差距,官方尝试调整极影的属性配比来让其重回大家的视线。

  奔狼纹章/风灵纹章:奔狼现有团队加速效果对于队友间的配合性有着较高要求,官方尝试对其进行一定优化,方便能更低成本地覆盖到更多的队友。

  2.通用装备调整

  新增装备:沐光斗篷-目前游戏内除了游走装之外缺少通用向装备来提供团队增益能力,官方尝试新增一件通用团队向功能装备,来满足这部分诉求。

  极寒风暴:极寒风暴的现有被动效果围绕自身中心展开,面对远程敌人时往往无法有效触发,官方相应调整了被动触发机制,使其拥有更高的覆盖率和实用性,作为对冲,官方下调了极寒风暴的减攻速效果,进一步拉开极寒风暴和不祥征兆间的功能差异。

  铸梦·破空-破空的主动效果自保能力还是有所不足,同时自身后退的收益不明显,甚至会有负面的效果,因此官方对破空做了一些优化调整,移除自身后退的效果,提升破空的击退距离,此外官方也放宽了被动-碎甲的生效条件,让其有更好的发挥场景。

  ·基础体验优化

  1.画中画优化

  官方将持续迭代“技能画中画”功能,以便玩家在施放技能时更轻松的获取视野信息。

  2.选敌逻辑调整

  官方发现玩家在打野时,普攻和点击施法会优先选择小野怪进行攻击,影响清野效率,因此这个版本官方进行了优化。

  3.表现清晰度优化

  新版本中,官方对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。

  ·英雄调整

  1.英雄品质升级-狂铁

  美学升级-狂铁曾向“筑城者”米莱狄挑战而失去右臂,只能装上由机关打造的手臂。在重遇自己的好兄弟火鹰船长莱西奥后,擅长机械技术的莱西奥为狂铁重新修缮了机械臂,让它更为活动灵敏、坚固有力。机械臂嵌入海荧石制成的能量罐,能进一步放大狂铁自身的生物电能力。

  狂铁的武器巨锤继承自他的父亲,上面的纹路和图样也许还隐含着他尚未知晓的家族信息......狂铁可通过自身携带的生物电,激活机械手臂的力量,让其更好地与锤子产生反应,从而发挥全部能力。和“火鹰船长”一起开始冒险的“最强佣兵”可不能被人小瞧。狂铁用辛苦攒下的佣金为自己换了一些新装束,裤腿更为轻便干练,整个人显得精神了不少。

  玩法升级:

  狂铁的巨锤在使用过程中会产生强大电流,还能激活重击、屏障等一系列秘术功能。为了与狂铁的能力更匹配,品质升级后的大招,在原有基础上加入了更深层次的表现-狂铁将武器砸向地面后,除了原有的效果外,将额外制造一道电弧,对敌方造成伤害,并且从接触到的地方英雄身上获取移速。让狂铁拥有更灵活的行动能力,应付多种战斗场景。

  ·玩法更新

  基础玩法升级

  新增火山云机制,火山云将在游戏中期出现并缓慢移动,可以遮蔽其中英雄使其隐身。

  调整复活机制,现在不会在敌人附近复活,并优先在队友身边复活。

  新增三种道具类型,并将道具刷新位置调整为出生点。

  击败中央BOSS将获得团队炎增益,并略微提高所有野怪血量、

  战斗数值调整,略微提高自然成长,移除默认的50%重伤效果

  火球玩法升级:

  新增四种强化火球技能,击败任一野怪获得随机的强化火球。

  新增火球绝杀奖励,使用火球技能将敌人击退至岩浆后快速击败,将获得随机强化火球。

  系统更新:

  选将机制调整,被放弃的英雄将进入英雄池供队友重新选择。

  表现提升:

  多项清晰性改善,更好传达战斗信息

  其他问题和细节优化。

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