18游戏网讯www.18play.com 日前获悉,Epic Games发布了虚幻引擎5.1的最终版本,官方公布了一段视频,介绍了虚幻引擎5.1的功能特性。新版本将为开发人员带来更小的workspaces和更快的同步。全新的DX12自动化PSO(Pipeline State Object)缓存简化了开发人员为DX12传送游戏所需要的准备流程。
据悉,这是新版本中最重要的PC功能。这个自动化的系统可以最大程度地减少大量虚幻5.1游戏中的着色器编译卡顿问题。对于构建大型开放世界的开发者来说,新版本的引擎还提供了额外的功能和改进后的workflows。World Partition现在已经支持Large World Coordinates,使得开发人员可以在不损失精确性的情况下创造大型的开放世界。此外,全新的HLOD(Hierarchical Level of Detail)支持水和渲染和流动,使得开发者可以在开放世界中创造出具有更好性能表现与更小内存占用的大型水体。
虚幻引擎1于1998年推出,初代虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。Epic Games将这款引擎用于《魔域幻境》和《虚化竞技场》
虚幻引擎2当初是向《虚幻竞技场2003》所开发,这个版被以Unreal ED3编码完全重写,也将《虚幻竞技场2004》中改进载具模拟的Karma physics SDK集成在一起,也强化了许多元素。 支持PlayStation 2、XBOX与GameCube。《魔域幻境II》也是以此引擎开发(版本与《虚幻竞技场2003》相同)。
虚幻引擎3:虚幻引擎开发工具包为2009年11月Epic Games所发布的游戏开发工具,对应虚幻引擎3。 Epic表示并不会提供玩家指导,所以使用时要参考基本的教学,也可至论坛上观摩。开发包中已包含了游戏应用程序,死亡竞赛(Deathmatch)及夺旗模式(CTF)各含两个地图,修改器内含模块修改器、音效修改器、地图编辑器...等,Unreal Frontend则是封装游戏的工具;但此包最主要还是经由修改代码(Unreal Script)的内容(其位于Development文件夹中),完成自己理想的游戏内容。
虚幻引擎4:2005年8月,Epic Games副总裁Mark Rein透露,自2003年以来,虚幻引擎4一直在开发中。直到2008年,Epic Games的首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示引擎“基本上”完成了开发。2014年1月在CES上宣布该引擎针对第八代游戏机,个人电脑和基于Tegra K1的运行Android的设备开发。