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英雄联盟手游:3.5版本更新及平衡性调整公告发布 凯隐和亚托克斯到来!
2022-11-18 10:24:12 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www 18play com 日前,从英雄联盟手游官方账号获悉,3 5版本更新及平衡性调整公告发布。  ·新英雄  暗裔剑魔亚托克

  18游戏网讯www.18play.com    日前,从英雄联盟手游官方账号获悉,3.5版本更新及平衡性调整公告发布。

  ·新英雄

  暗裔剑魔亚托克斯-11月18日早上十点随版本推出。

  亚托克斯和他的同胞曾是为恕瑞玛对抗虚空的守护者一族。曾经满载荣誉的他们,却成了符文之地上更大的威胁,最后被人类设下的圈套所击败。但被囚禁数个世纪后,亚托克斯率先找到了重获自由的方法:他的精魂被封印在了那把神奇武器之中,而那些妄图挥舞它的愚昧之徒都会被他腐蚀、侵占。如今,他凭借偷来的身躯,以一种近似他曾经形态的凶残外表行走于符文之地,寻求着一次毁天灭地、迟来许久的复仇。

  影流之镰凯隐-11月18日早上10点随版本更新推出

  悉达·凯隐是修行暗影魔法的天纵之才,他战斗的意义,是为了实现自己真正的命运-为了有朝一日能够率领影流教派,开创艾欧尼亚霸业的新世代。他挥舞着活体暗裔武器拉亚斯特,毫不在意它对自己身体与思想的腐化侵蚀。这样做只会有两种结局:要么,凯隐让这把武器屈服于自己的意志;要么,这把恶毒的刀刃将他彻底吞噬,为符文之地的毁灭奏响序曲。

  ·新功能皮肤套装画廊

  ·克隆大作战

  ·峡谷宝典

  ·新活动

  暗裔释放-暗裔重获自由,他们将穿越峡谷的重重暗影,斩裂敌人。

  ·英雄调整

  1.伊泽瑞尔:秘术射击的伤害没有达到官方的预期,这在对线前期尤为明显。因此,官方准备给伊泽瑞尔一点伤害加成,帮他一把。

  2.艾瑞莉娅:艾瑞莉娅的冲刺可以帮助玩家紧跟目标,十分有效。但在目前看来,它跟随敌人的动作的机制有些过于强大了。官方将对艾瑞莉娅的冲刺机制进行调整,使其更符合预期。

  3.迦娜:根据官方对迦娜的观察,她在高段位的表现过于强势,是时候减弱她的风力了。官方准备调整“和风守护”的成长和“飓风呼啸”的蓄力伤害,让迦娜无法像之前一样轻而易举地吹走敌人。

  4.卡萨丁:要掌握卡萨丁不是件容易的事,但他在熟练的玩家手中仍是一股不可忽视的力量。官方将提升他的基础生命值,为玩家赋予更高的容错率,同时降低能量脉冲的增伤。看来力量终究不会永远与他同在。

  5.拉克丝:此前针对拉克丝的调整让她在中路所向披靡,但她在辅助位上的表现并没有达到预期。因此,官方准备重新分配她的技能数值,优化她在两个位置上的表现,让她焕发全新的光芒。

  6.洛:许多使用洛的玩家都不知道微光飞翎的射程会随技能等级的提高而增加。但由于这个机制的存在,一级的射程必须足够低,导致飞翎在对线时几乎起不到任何作用。官方想让洛在对线前期拥有更多的发挥空间,不必在早期耗费点数提升飞翎的等级,所以官方准备把射程拉平,并提供基础伤害。

  7.赛娜:赛娜的游戏体验和选择率可以说是一片惨淡。所以官方准备给予她一些关怀,增加“无尽厮守”的伤害,并降低“黑雾咒附”的冷却时间,让她给自己的队伍带来更多机动性。

  8.萨勒芬妮:萨勒芬妮在前期对线阶段放声歌唱、施放技能的表现有些不尽人意,这一点在辅助位尤其突出。为了助这位明星歌手一臂之力,官方决定给予她一些额外的法力回复,让她可以更自由地施展技能。

  9.慎:官方注意到慎的推线体验不尽如人意。虽然他的定位并不是清线型英雄,但这样的情况并非我们乐见的。为了给这名行事隐秘的均衡教徒提供更多出装可能,官方准备增加“奥义!暮临”的溅射伤害,这也有助于提升施放该技能的体验。

  10.吉格斯:经历了一系列削弱之后,吉格斯需要一点灼热的温暖。官方准备点燃他的引信,让他有能力施放更多的法术,同时提升他的法力值回复,降低他在这方面的投入需求。

  11.薇古丝:自从上线以来,薇古丝一直处于强势地位,所以官方准备削弱“溟濛渐染”,以降低她在对线和中期小规模团战中的滚雪球能力,同时保留住她的趣味性和操作性。

  12.永恩:虽然经过了几次调整,永恩的表现仍然过于强势,在高水平对局中更是尤其突出。针对这一点,官方准备削减“凛神斩”的伤害,并降低他使用“破障之锋”袭击敌人的频率。

  13.莎弥拉:当敌人在莎弥拉的近战范围内时,她的近战攻击会造成范围溅射伤害。

  ·英雄技能施放速度成长调整

  目前,凯特琳一技能“和平使者”、霞一技能“双刃”的施放速度,与这两名英雄在对局后期的攻击速度并不匹配。为了解决这个问题,官方将对这两个技能进行调整,让它们随着攻击速度获得成长。

  凯特琳

  和平使者:前后摇随攻速提升而降低,随攻速提升整体前后摇缩短时间幅度为:0.68秒 → 0.45秒霞

  双刃:前后摇随攻速提升而降低,随攻速提升整体前后摇缩短时间幅度为:0.34秒 → 0.136秒

  永恩、亚索与泰达米尔的过量暴击成长

  这些近战英雄拥有与暴击配合的被动技能。这种设置旨在鼓励玩家使用更激进的出装,尤其是前几件装备的选择。然而,按照当前的形势,他们在对局后期往往会因为暴击上限的限制而无法使用饮血剑等激进装备。因此,官方准备为他们添加暴击过量奖励,让他们在后期拥有更多出装选择。

  ·玩法调整

  装备-新视界专注

  法师玩家一直在积极要求官方提供更多出装路径,因此官方引入了英雄联盟端游的视界专注,并进行了一些调整,给大家提供更多选项。经过调整的视界专注将更适用于法师,尤其是那些以控制效果以及高频次远距离施法使用层叠性被动技能的法师英雄。

  新-多米尼克领主的致意

  对于射手英雄来说,当前的护甲穿透装备吸引力略显不足。因此,官方准备加入一件新的“最后的轻语”装备,同时提供暴击率,以避免某些出装过于尴尬的问题。官方也将这件装备的被动效果进行一些新尝试,让玩家有机会打出快节奏的攻击。

  重做-觉醒的窃魂法典

  作为法力值装备,觉醒的窃魂法典的存在感一直很薄弱,使用率也很低,难以与卢登的回声和炽天使之拥竞争。为了帮助它摆脱这个困境,官方准备取消其“法力值装备”的定位,转而将其划为“穿透装备”,同时对它的被动效果进行重新设计,使其更加适合激进打法,帮助玩家滚起雪球。

  神圣分离者

  作为三相之力的竞品装备,神圣分离者的威力略显不足。因此,官方决定对其进行加强,让其拥有本该具有的实力。

  莫雷洛秘典

  这次调整中,“穿透装备”增加了窃魂法典,这样一来,官方就可以取消莫雷格秘典的“穿透装备”定位,让它更适合那些不想为纯伤害装备投入大量金币的法师。有了这个全新的平价选项,注重法术强度的英雄无需投入太多,便可有效克制敌人的治疗效果了。

  ·全新符文

  英雄符文由新猛然冲击符文替代

  英雄是一个十分小众的符文,只有在非常罕见的场合才会派上用场。因此,官方准备将其替换为用途更广的猛然冲击。

  新主宰:猛然冲击

  在离开潜行状态或使用突进、跃击、闪现或传送效果时,对敌方英雄造成伤害即可获得10护甲穿透和10法术穿透,持续3秒。

  ·符文调整

  重做启迪:探路者

  官方准备对探路者进行重做,让它更适合游走的打野英雄和中路英雄。

  效果:

  ● 脱战状态下,在野区、河道、草丛中移动时,获得9%移速加成 → 位于河道时获得20移速加成。位于河道并且处于脱战状态时,每1秒回复0.6%已损失生命值或0.6%已损失法力值(视较低者生效),并获得额外10移速加成。

  重做启迪:相位猛冲

  自推出以来,相位猛冲的表现就不甚理想。因此,官方决定将其提供的减速抗性变为冷却时间缩减,使其更适合那些追求功能装备选项,而不是单纯伤害装备的法师使用。

  主宰:残暴

  与其它主宰系符文相比,残暴的实力略显不足。因此,官方决定增强它的伤害输出。

  主宰:焦灼

  官方准备提升焦灼的使用频率和伤害成长,让它的热力更上一层楼。

  主宰:凯旋

  凯旋的主要用途在于对付英雄,而不是野怪。

  坚决:适应性外壳

  适应性外壳当前的表现不够理想。因此,官方准备提升它为生命值不足50%的玩家提供的抗性。

  ·野区

  惩戒、挑战惩戒和深寒惩戒调整

  惩戒:

  ● 启用:对大型野怪、史诗野怪或小兵造成600真实伤害,并回复70(+10%总计生命值)生命值。使用3次后升级为深寒惩戒。

  ● 从野怪处额外获得20%金币或经验,但从小兵处获得的金币或经验暂时减少60%

  ● 普通攻击和技能对野怪造成15%额外伤害

  ● 与野怪战斗时,5秒间回复40生命值

  ● 处于野区或河道时,每秒回复4法力值

  深寒惩戒:

  ● 对野怪或小兵:造成800真实伤害,并回复70(+10%总生命值)生命值。

  ● 对敌方英雄:造成38-184真实伤害,并窃取其25%移动速度,持续2秒。

  新-野区生态保护

  官方将会引入“生态保护”系统,减少打野玩家因为游走和抓人而受到的惩罚,同时为打野玩家提供一个扭转经济劣势的机会。

  惩戒和深寒惩戒将为使用者提供“生态保护”增益:

  ● 只有携带惩戒的玩家生效,同一阵营多个携带惩戒的玩家,只有处于最高经济的玩家生态保护的充能效果会生效;

  ● 每5秒为“生态保护”buff充能,处于“正常状态”或“劣势状态”的打野玩家获得不同的充能层数,充能层数上限为150;

  ● 拥有充能层数时,击杀大型野怪、史诗野怪将消耗全部充能,每1层充能可额外获得1金币;

  拉野范围:

  为了避免站在两个野怪之间的打野玩家同时刷两边的经济,官方决定缩小几个野怪的攻击范围。

  野怪营地:

  官方将对营地进行一些平衡调整,以改善打野玩家的游戏体验,同时让打野更容易上手,尤其是对新手玩家而言。

  峡谷先锋:

  为了让峡谷先锋摧毁敌方防御塔的时间更加一致,官方打算缩减它的动画时长和施放时间。

  ·系统

  赏金机制

  ● 玩家可累积的最高赏金:无上限 → 1300金币

  ● 单次终结获得的最高赏金:无上限 → 1000金币

  ○ 第一次终结时没有完全掉落的赏金,将被添加到第二次终结的赏金中。

  击败英雄经验值

  为了缓和早期击败的影响,官方准备对前期参与击败获得的经验值进行调整。官方也打算延迟经验追赶机制(如果经验值大幅低于平均值,就能获得更多经验值)的启动时间,避免在对局早期出现一些奇怪的情况。

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