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王者荣耀更新信息:1月24日体验服停机更新、1月25日全服不停机更新
2022-01-25 15:42:43 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www 18play com 日前,从王者荣耀官方网站获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。  ·1月24
  18游戏网讯www.18play.com    日前,从王者荣耀官方网站获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。

  ·1月24日体验服停机更新

  英雄调整

  1.沈梦溪

  沈梦溪一技能的操作压力有点大,为此官方为他的一技能增加了长按自动瞄准的功能优化,希望能够帮助玩家提高一技能的使用体验。与此同时,作为一个以游走支援著称的中路法师,沈梦溪的二三技能却不够灵活。在这次的优化中,官方取消了二技能途中禁止释放三技能的限制,并优化了三技能的释放手感,让沈梦溪的技能衔接更加稳定。

  一技能:开启操作设置中的追踪轮盘施法后增加长按自动瞄准的功能优化

  二技能:取消二技能途中不能释放三技能的限制

  三技能:手感优化:优化了后摇计算逻辑,略微减少了三技能释放后的僵直

  2.司马懿

  司马懿是少有的专门用来对抗法系的刺客角色,但是官方在对局中看到,他的二技能的被动回复时间太长,当他遇到高爆发的法系英雄时,其被动无法快速的发挥作用。官方使司马懿在受到法术伤害时能够更快的将伤害转化为自身生命,使他能够在面对多法伤阵容时给对手更强的威慑力。

  二技能:被动:司马懿受到法术伤害时,将其中50%在5秒内转化为生命→将其中50%在3秒内转化为生命

  3.安琪拉

  安琪拉的大招可以对敌人持续造成高额伤害,但是在大招期间无法移动使得自身的安全性也有比较大的风险,容易被敌方针对。对此,官方希望安琪拉的生存能力有一定的提升,官方将提前解锁大招二段,减少释放大招时的僵直时间,同时提升护盾值,给予持续释放技能时的自我保护能力。

  三技能:护盾值:700(+350/Lv)(+0.88Ap) → 850(+450/Lv)(+0.88Ap)

  三技能:使用后的禁用时间:1→ 0.5

  4.

  暃上线一段时间后,官方注意到暃的体验存在一些问题,将进行一定调整。首先他的普攻攻击范围低于其他刺客,使其在战斗与打野过程中的体验比较差,对此官方将攻击范围调整至与其他同类型英雄一致。对于其过高的控制力,官方将进行一定削弱,避免其突进击杀能力过于稳定。最后,官方将优化一技能与大招的手感,提升使用体验。

  一技能(逐玉·翩旋)二段:效果调整:移除在位移过程中的击飞效果,仅在位移到终点后造成击飞,移除击飞的无视韧性效果

  一技能(逐玉·翩旋)二段:手感优化:优化了后摇计算逻辑,由全技能固定0.5S僵直更改为在位移到终点后固定0.25S后摇僵直

  三技能:手感优化:提升在释放其他技能时轻按的释放精准度,减少空放的情况出现

  三技能二段:手感优化:提升判定时间的精准度,修复了使用技能后偶现对范围内的目标无法触发技能效果的问题

  5.亚瑟

  亚瑟作为王者峡谷的老前辈,却没有什么能代表他的特性,在新的一年中,官方希望去激活老英雄们的功能特性:在面对过于灵活的敌人时,官方希望亚瑟能使用他的特色能力(沉默)去管束敌人。因此官方强化了亚瑟的沉默能力,增长了强化普攻的持续时间。由于强化普攻时间持续时间的延长,亚瑟的加速时间也会受到延长,因此官方将其调整为了持续衰减的加速效果。

  一技能:强化普攻持续时间:3→5

  一技能:加速持续时间:3→5,同时持续衰减

  一技能:沉默持续时间:1→1.5

  6.盾山

  盾山同时拥有强大的保护能力和卓越的开团能力,另外持续的控制能力令对抗方叫苦不迭,能力过于全面难以进行反制。因此官方希望对抗方在面对盾山时对抗体验获得提升,所以降低了盾山二技能的开团能力,拔除盾山大招展开后持续推人的控制效果。

  二技能:生效范围:650→550

  三技能:移除展开后续持续推人的控制

  ·1月25日全服不停机更新公告

  1.峡谷调整

  10分钟后的峡谷资源相对10分钟前会更加的稀缺,为了优化大家在10分钟后资源真空期时的体验,官方将暗影暴君和暗影主宰的刷新间隔从4分钟调到了3分钟,在调整之后,官方也一直在关注大家的体验,官方发现在调整后,部分情况下大家会连续面临暗影主宰的压力,官方希望能够缓解这种压力感受,让10分钟后核心生物的压力节奏不至于那么紧促。

  另外,官方对暗影先锋的强度也在持续进行观察并进行优化,这次会进一步降低15分钟前出生的暗影先锋压力。

  暗影暴君和暗影主宰的刷新间隔:3分钟→3分30秒

  暗影先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量下调20%,随时间的成长值相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致

  2.装备调整

  冰霜冲击/凛冬

  整体来看冰甲被动的平均收益不高,但在不同的对抗场景中的收益方差过大,以至于一次高收益的抵挡会给对抗方带来印象深刻的不良体验,官方认为其克制程度有些过了。因此官方将其替换为更为温和通用的效果,新效果依然可以在开团和团战过程中有效放大生存能力。

  被动-冰甲调整为:当自身受到除压制外的硬控后,获得(12%最大生命)护盾,持续5秒,该效果有15秒冷却时间

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