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体验服停机更新啦! 王者峡谷又有哪些变化?
2021-12-17 15:53:02 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www 18play com 日前,从王者荣耀官方获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。而在王者峡谷中,
  18游戏网讯www.18play.com   日前,从王者荣耀官方获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对体验服进行停机更新。而在王者峡谷中,又会发生怎样的变化呢?

  ·峡谷战场调整

  1.风暴龙王数值调整

  风暴龙王BUFF最大生命值加成护盾初始效果:15% → 20%

  风暴龙王BUFF护盾效果的成长间隔(10%)与成长上限 (50%)维持不变

  ·英雄调整

  -盾山

  三技能新增效果:大招会强化盾山的盾牌,使得大招期间盾的耐久度变为原来的250%

  -司马懿

  作为法师克星的司马懿在选择中路面对法师时抢不到线权是不太合适的,官方希望放大司马懿返还受到法术伤害的功能特色,来提升司马懿对多法伤阵容的克制能力。同时回收司马懿过高的爆发伤害来作为平衡。此外官方为司马懿解决了复活时没有能量放技能的痛点问题。

  被动:阵亡后在基地复活回复全部能量

  被动:首次强化普攻伤害:485(+20*英雄等级)(+0.76Ap) → 420(+20*英雄等级)(+0.7Ap)

  二技能:被动效果:返还受到的30%法术伤害 → 返还受到的50%法术伤害

  -

  一技能普通状态技能伤害:120(+20/Lv)(+0.36Ad) → 180(+20/Lv)(+0.4Ad)

  一技能护盾效果:450(+1.5Ad)→ 325(+25/Lv)(+1.2Ad)

  二技能:跳跃距离减短、跳跃速度减慢

  三技能:未命中时技能冷却:10(-1/Lv) → 12(-1/Lv)

  -张良

  由于张良技能组对其他英雄普遍适用的克制性,目前张良在全段位的热度都比较高,并且也造成了一些不良的对抗体验。官方提高了张良三技能的冷却时间,并且回收一部分真实伤害来对张良做适当降温。

  被动:技能伤害:140(+10*英雄等级)(+0.5Ap)  → 100(+10*英雄等级)(+0.5Ap)

  三技能:冷却时间:40(-5/Lv) → 50(-5/Lv)

  -橘右京

  橘右京后期的爆发伤害随着版本和英雄本身的调整被放大了,橘右京一套快速的连招容易使敌方后排英雄缺少足够的反应时间,因此官方适当降低了橘右京三技能的伤害,以带给双方更多的博弈空间。

  ·装备调整

  弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒/巡守利斧/巨人之握

  官方希望边路带惩戒和不带惩戒处于一个平衡状态,也希望出黄刀走线上和打野两种打法处于一个平衡状态。这更应该是一种风格的偏好、能力的选择,而不是打法的优解。

  而现状是在对抗路带惩戒逐渐成为了优解打法,尤其在新增了前4分钟无视野区保护的机制后。一方面出黄刀可以基本无悬念的囊括了包括河道之灵在内的中立资源的争夺权,另一方面过强的发育能力也过分压制了打野的正常发育。新增的效果既是突出黄刀的节奏特色,同时也应该是一种能力置换,因此官方会增加一些对兵线的限制作为平衡。官方期望在调整后几种玩法在强度上相对平衡,玩法选择百家齐放。边惩玩法会更聚焦于资源的获取利用,而非边惩玩法则会更加注重线权和游走支援窗口的争夺。

  效果调整:前4分钟无视野区保护 → 前4分钟无视野区保护,对小兵伤害降低25%

  ·战场呈现优化

  为了营造更好的王者战场体验,官方将持续对战场视觉内容进行全面升级,以达到一下目标:

  1.让老英雄的视觉效果品质跟上时代;

  2.提升技能清晰度

  3.强化英雄打击感

  ·对吕布进行了全面的视觉表现升级

  1.普通攻击、被动技能受击特效优化

  对吕布普攻特效、受击特效进行了特效品质优化

  在被动状态下作出了对应的表现差异

  优化了吕布的暴击动作:吕布在暴击时,普通攻击会从劈砍动作变为直戳动作,打击力度更强;

  新增了普通攻击暴击音效,真实伤害音效,真实伤害暴击音效,为玩家们提供更为爽快的视听体验。

  2.一技能预警与特效优化

  调整了一技能了统一的预警表达表现,同时优化了一技能特效品质及层次感。

  3.二技能优化

  提升二技能护盾与吸取效果特效品质,强化了2技能范围清晰度反馈,吕布2技能命中不同数量的单位会有对应不同表现。

  4.三技能大招优化

  优化了大招的整体表现品质,并且更好的明确了大招预警与特效不同信息的展示层次,以提升清晰度;同时优化了大招的敌我效果区分。

  ·暴击表现优化

  官方希望这次修改能够增加这两位英雄的打击感和爽快感。在未来的版本中,官方也会持续优化每位英雄的基础打击体验,强化游戏的视听爽感。

  1.黄忠暴击表现优化

  攻击动作:射击动作幅度变大,力度感更强;

  子弹特效:子弹和拖尾的特效亮度变高,更引人注目;

  受击特效:特效范围覆盖更大,亮度更高,视觉冲击力变强;

  受击音效:音效的穿透力更强,更具厚重感;

  2. 铠暴击表现优化

  攻击动作:动作由横向挥砍,变成了斜向挥砍,动作幅度更大,力度感更强;

  普通状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,范围更大;

  大招状态的暴击受击特效:新增了斜向的刀光特效,表现更为夸张,视觉冲击力更强;

  受击音效:音效的穿透力更强,更具有力度感;

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