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12月3日体验服大更新 峡谷、英雄方面都有哪些调整?
2021-12-03 15:49:48 来源: 18游戏网
  18游戏网讯www 18play com 日前,从王者荣耀官方账号获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对王者荣耀体验服进行停机维护。  -
  18游戏网讯www.18play.com   日前,从王者荣耀官方账号获悉,为了增加当前版本的稳定性,官方计划对王者荣耀体验服进行停机维护。

  -峡谷战场调整

  1.防御塔形象优化

  优化了防御塔的贴图形象,调整了光影细节,新的贴图更加精致生动。

  2.训练营调整,增加可召唤暗影先锋功能

  训练营新增了召唤暗影先锋的功能,训练营击杀暗影主宰后,也可以点击图标,在中路召唤暗影先锋。

  3.特效优化

  优化了10分钟后出生的暗影主宰和暗影暴君的相关特效,视觉效果更加精致,也使其更具有史诗感。

  4. 击杀暗影主宰和暗影暴君buff效果调整

  召唤暗影先锋逻辑优化:自动释放时间:90s → 60s

  暗影暴君君临造成的伤害分裂次数,从最多6个目标改为3个

  5. 娱乐模式入口屏蔽

  体验服暂时屏蔽包括无限乱斗、克隆大作战、契约之战等其他5v5娱乐模式

  -英雄调整

  1.项羽

  三技能:新增效果:项羽生命值越低造成伤害越高,最高为基础值的2倍

  2.娜可露露

  娜可露露一套连招的爆发极高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒杀。官方希望逐步控制英雄太高的爆发伤害,来降低日益加快的对攻节奏。

  三技能:技能伤害:600(+250/lv)(+2.65额外Ad)→ 550(+250/lv)(+2.4额外Ad)

  3. 吕布

  二技能:不再造成伤害

  三技能:技能伤害:400(+250/lv)(+2.5额外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0额外Ad)

  -装备调整

  1.冰霜冲击

  这件装备的定位几乎和所有人的契合度都不高,过长的延迟也不符合游戏节奏,因此官方调整了它的设计定位,现在它的主动技能可用于开团打控制。此外,官方新增一个规避伤害的被动效果,以提供更多的使用场景。

  主动-冲击调整为:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩,随后附带1秒50%减速。若目标移速或攻速受损,则晕眩时间分别延长0.25秒。

  新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

  2.血魔之怒

  这件装备同样有契合度的问题,看似通用的属性,实际则导致性价比不足,常常用完主动技能即可卖掉。官方希望它能成为纯肉坦克英雄的一件兼顾输出和生存的装备,因此官方新增一个伤害被动。

  装备属性调整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

  新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

  3.原初遗珠

  玩家们一直诟病的进化装难以购买的问题终于可以缓解啦!峡谷的工匠掌握了制作工艺,现在可以在商店提前解锁购买了。

  装备价格调整:2080金 → 1250金

  新增效果:游戏20分钟后可直接购买

  4.贤者的庇护

  装备价格调整:2080金 → 2100金

  5.日渊

  进化装价格会随着原初遗珠的价格下调而同步降低。

  装备价格调整:4180金 → 3350金

  主动-逐日:移速效果:30% → 40%

  6.天穹

  装备价格调整:4200金 → 3370金

  7.月神

  进化装应该尽可能通用,而月神此前的效果泛用性较低,多数法师并不能很好的契合它,因此官方将它的主动技能重新调整为一个更通用效果。

  装备价格调整:4070金 → 3240金

  主动-月之守护:免疫所有效果,不能移动、攻击和使用技能,持续1.5秒,随后在2秒内增加60%持续衰减的移速,并累计回复(1000+100%法术攻击)生命。

  8.怒魂

  怒魂相交于血魔之怒在操作方式上改变较大,但这使得它的适配性有所下降,此外,。作为通用装备来说,大范围比例真实伤害也有些挤占对抗交互空间,因此官方将效果回调至与血魔之怒的类似。

  装备价格调整:4200金 → 3370金

  主动-血怒:逐渐扣除30%当前生命,逐渐获得累计(50%最大生命)护盾,并增加80物理攻击,持续4秒。在此期间对周围敌人每秒造成(8%额外生命)法术伤害。

  新增被动-狂怒:当生命低于50%时,普攻额外造成(8%额外生命)物理伤害。

  9.凛冬

  装备价格调整:4180金 → 3350金

  主动-冲击:对600范围内敌人造成0.5秒冰冻,随后附带1秒90%减速。若目标移速或攻速受损,则冰冻时间分别延长0.5秒。

  新增被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲,抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害,令该伤害变为1点。

  10.巡守利斧

  官方希望打野刀的差异性更大一些,打野英雄在选择何种打野刀的倾向性能更加明确,如野核可以出追击刀锋(红刀)、游击弯刀(蓝刀),而节奏型打野可以出龙鳞利剑(黄刀)、巡守利斧(粉刀)等。官方修改了粉刀的合成路线,此后节奏型打野刀会更加整体,粉刀更偏向生存强化,而黄刀更偏向进攻强化。

  另外,节奏型的打野更偏发育的野核应该在具备一定的战力和战术压制性。对于粉刀来说,它应当具备很强的前期单挑战力和抓人能力,而近距离持续灼烧则更多体现在线上对抗的压制力上。因此官方将粉刀的被动调整为更有侵略性的效果。

  合成路径:狩猎宽刃 → 弃鳞短刃

  新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

  被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(50+2%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

  被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360点真实伤害,持续2秒。

  被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身40点最大生命,效果最多叠加20层。

  11.巨人之握

  装备属性调整:+600 最大生命 → +800 最大生命

  新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

  被动-燎火调整为:技能或普攻对命中的敌方英雄造成每秒(100+5%额外生命)法术伤害,并减少其60点移速,持续3秒,该效果有15秒冷却时间。

  被动-狩猎调整为:击杀野怪额外获得30%经验和20%金币。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680点真实伤害,持续2秒。

  被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,每层会增加自身60点最大生命,效果最多叠加20层。

  12.弃鳞短刃

  弃鳞短刃变为巡守利斧和龙鳞利剑的共同小件,因此奖赏效果也需要做调整,保留叠层效果,但需要升级后才可发挥奖赏效果,升级粉刀为增加自身生命,升级黄刀为增加对英雄的真伤。

  新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

  被动-奖赏调整为:击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层。

  13.龙鳞利剑/浴火之怒

  新增效果:携带该装备可无视敌方野区保护

  14.泣血之刃

  官方观察到射手在对局中的输出环境有劣化的趋势。本次会先调整一些装备,以提供部分输出环境的支撑。官方也会持续观察和跟进这一情况。

  装备属性调整为:

  +100 物理攻击

  +25% 物理吸血

  +500 最大生命

  装备价格调整:1740金 → 2000金

  合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

  15.制裁之刃

  装备属性调整为:

  +100 物理攻击

  +15% 物理吸血

  +500 最大生命

  装备价格调整:1830金 → 2000金

  合成路径:风暴巨剑+吸血之镰 → 风暴巨剑+吸血之镰+红玛瑙

  16.宗师之力

  装备属性调整:+400 最大生命 → +500 最大生命

  17.新增装备-破茧之衣

  官方希望通过对法师终极装备-贤者之书的改造来使得法师后期经济转化率得到提升,但官方也意识到,不同类型的法师对于属性的诉求是不同的。贤者之书改造后,需要弥补原来的生存属性的装备缺位,因此官方再设计了一件生存向的法术装备-破茧之衣。

  装备属性:

  +160 法术攻击

  +1000 最大生命

  装备价格:2160金

  被动-法力折射:700范围内,距离攻击者越近,所受伤害越低,最多减少5%所受伤害。每100法术攻击可提升1%减伤比例,最多将减伤比例提升至15%。

  合成路径:大棒+力量腰带

  18.时之预言

  官方回收时之预言部分生存属性,优化出装英雄出一件时之预言就足够肉的问题,也避免同类装备叠加的超额收益。

  装备属性调整:+800 最大生命 → +600 最大生命

  19.痛苦面具

  面具连绵不绝的伤害确实有些折磨人了。官方认为面具单次伤害的量是相对合适的,但过短的冷却时间使得它打伤害的效率远高于其他装备。官方希望同样的伤害可以来的更“慢”一些,更加拉开面具伤害于一般爆发伤害的区别。

  被动-折磨:目标每0.5秒受到3%当前生命的法术伤害,持续2秒 → 目标在3秒内受到4次3%当前生命的法术伤害(注:即每0.75秒受到一次伤害)

  20.博学者之怒

  任何法术系的出装永远绕不开博学者之怒,因为它可以增幅所有法术装,但这减少了各类法师的出装选择。回头审视这件装备,官方认为它对法术攻击的放大过多了,收益远超其他,因此官方调低了它被动的数值。这项调整会牵一发而动全身,因此官方会配合性的调整部分法术装备。

  装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

  被动-毁灭:+35% 法术攻击 → +25% 法术攻击

  21.巫术法杖

  巫术法杖在后期有非常高的伤害,但往往需要漫长的发育才会成型。借此机会官方调整了它的伤害曲线,并减速它在合成过程中的真空期。

  装备属性调整:+140 法术攻击 → +200 法术攻击

  被动-强击:额外伤害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

  合成路径:光辉之剑+元素杖 → 光辉之剑+大棒

  22.回响之杖

  装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

  23.虚无法杖

  装备属性调整:+240 法术攻击 → +260 法术攻击

  24.噬神之书

  装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

  25.炽热支配者

  装备属性调整:+180 法术攻击 → +200 法术攻击

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