王者峡谷
·风暴龙王调整
风暴龙王作为战斗后期最重要的资源,承担着终结比赛的重要作用,但在不少对局中,击杀风暴龙王的优势方并没有能够顺利地终结比赛,与此同时,劣势方击杀风暴龙王后,翻盘也有一定难度,战斗随之再次陷入僵持,等待下一个4分钟的风暴龙王刷新。官方希望优化大家的后期对局体验,因此对核心战场进行了调整。
·装备平衡性调整
1.巡守利斧
出打野刀带惩戒一直是对抗路的可选打法之一,巡守利斧系列装备也是很多对抗路英雄以及打野位英雄的选择,但就目前的情况来看他们之间有一些失衡。经过上一版本的更新后,对抗路出巡守利斧系列的强度表现要略强于打野位,因此从平衡打野刀在对抗路和野区的强度角度出发,本次官方将小幅回收巡守利斧系列装备在线上的强度并增强其打野的能力,从而使其在对抗路和打野两个位置能达到更好的平衡。
2.痛苦面具
痛苦面具在之前的版本中经历了异常修复和数值调整,叠加效应使得单件面具的收益太高了,所以官方决定适当回调面具的伤害。
3.反伤刺甲
反伤刺甲的设计初衷希望成为一件能抗能打的装备,它适合一些具有生存放大特性的英雄使用,而且前来看它的泛用性有些过强,因此官方对它的效果触发条件做了一些调整。
·视野精灵表现优化
官方对二塔后视野精灵进行了整体优化,使它的表现更清晰,更易用,同时也使双方有一定的博弈和对抗空间。
·兵线调整
·一塔后血包表现调优及机制微调
·草丛体验优化
草丛是王者峡谷中对抗博弈的重要舞台,它和视野密不可分,也由此诞生了诸多的玩法,很多玩家都在草丛中留下了自己的”高光时刻“。与此同时官方也同样意识到,当前峡谷的草丛也存在一部分体验问题。首先,俯角视角导致较高的草丛挡住部分模型较小的英雄;其次,草丛隐身区域外的冗余草丛,也会对大家的视野判断产生干扰。诸如此类问题在峡谷中偶有出现,对此,官方提出了以下的方案,来提升草丛进出的清晰度表现,期望塑造“所见即所得”的感受,为大家带来更高质量的对抗体验。
全明星计划
·战场经济调整
1.新增关键高光
在之前版本中,官方对连杀,抢龙、塔下反杀、瞬闪击杀、瞬闪控制等 “高光时刻”进行了局内的展示,尽可能保障每位玩家的精彩表现都能被看到、被认可,让每个英雄都能享受自己的“高光时刻”。在这一思路下,官方考虑将其中一些高光独立出来,优化他们的逻辑,并且希望能给予为团队真正做出杰出贡献的玩家提供一些更"实质性"的奖励。
·注:具体内容以官网为准