1.周瑜
周瑜是一名团战消耗型法师,三个技能的CD都比较短,若连续释放则可以瞬间造成大量伤害。另外,技能给目标打上的印记会在下一次技能命中时产生晕眩或增伤效果,印记本身同时也会持续损耗敌方生命。
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此官方加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验。
一技能:火区蔓延耗时:1秒 → 0.75秒
2.达摩
在游戏中,达摩是一名战士型英雄,拥有一套不俗的贴脸攻击技能,可胜任打野位和上单位。达摩的技能拥有恢复、位移、破甲、控制的属性,由于其被动技能和大招的存在,达摩可以持续突脸追击让对手无处可逃,属于一位能抗、能打、能控的多面手英雄。
在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。官方提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招的组合技,以便达摩重拾昔日的辉煌。
一技能位移距离:500 → 550
3.百里玄策
百里玄策是百里守约的弟弟。百里玄策和传统刺客不同,他身兼输出和控制两种角色,不仅拥有超高的伤害而且有着很强的粘人能力。
百里玄策的总体伤害有些偏低,官方希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。
被动普攻远端:1.2Ad → 1.25Ad
4.孙策
在游戏中,孙策定位为坦克、战士、并有在位移、回复、控制方面以及远程支援方面的能力。作为一名偏向主动的英雄,官方希望能够增强孙策持续作战能力和制造伤害的能力,使其进场更具威胁性。
二技能技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+36/Lv)(+0.65Ad)
二技能冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
5.嬴政
嬴政是一个高伤害、攻击距离极远的法师型英雄,生存能力弱,技能效果高。建议佩带闪现技能,保证不被刺客单抓。
官方希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内、塔后清线守塔是相对无趣的体验,因此官方对他的大招做了一些调整,提升大招对英雄伤害,略微降低大招的清线能力。
三技能技能伤害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
移除三技能对小兵、野怪的额外伤害
6.李元芳
李元芳是一名射手英雄,能够胜任射手位和打野位,其本身拥有极强的单点伤害和快速的清野能力。凭借自身的高爆发能力和位移技能以及快速的刷龙速度,让打野位置的李元芳能够更快的把握团队节奏,带领队伍走向胜利。
此次官方为他的被动增加了新的效果,好让队友也享受到李元芳的密探能力。
被动新增效果:被侦听到的敌方英雄会在小地图中被打上队友可见的标记。
7.苏烈
苏烈拥有三个控制技能,团战时苏烈可以作为开团英雄,无论是绕后二技能推还是正面一技能输出敌人,都要先承受一波伤害之后再蓄力释放大招,等待敌人聚齐并无控制技能时,这样的大招的伤害会更高。
三技能:大招取消/打断返还CD比例:50% → 70%