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欢欣血统究极对决!这一次吸血可能会赢
2019-01-26 16:27:44 来源: 18游戏网
18游戏网讯www 18play com  精密系列的天赋一直都是ADC的首选,不管是强攻还是迅捷步法一直都让ADC们趋之若鹜,但顺着天赋往下看到第三层

  18游戏网讯www.18play.com  精密系列的天赋一直都是ADC的首选,不管是强攻还是迅捷步法一直都让ADC们趋之若鹜,但顺着天赋往下看到第三层的时候,除了毫不考虑的人性之外,让在面对欢欣攻速和血统吸血的选择时,大部分的玩家都会毫不犹豫的放弃吸血转而投入攻速的怀抱中,主要的原因还是以因为血统成型之后的效果也比不上欢欣,但这只是之前的效果了,这一次更新对于血统做出了些许的调整,二者如果在决一雌雄的话,欢欣不一定会赢的那么痛快了。

  传说血统,在设计师的眼中也是讲欢欣和血统作为比较,超高人气的欢欣实在是太气人了,但是直接削弱也不太好,所以这一次悄悄地增强了血统,毕竟把这个血统变成了后期极强的选择。更新之后的血统每层生命偷取从百分之0.8下调到百分之0.6,最大层数从10调整到20,最大生命偷取从百分之8增加到百分之12。调整好之后整体来看后期可以获得百分之12的生命偷取,这个数值还是挺尴尬的,如果是15或者是10那么凑到最高点即可,这个百分之十二吗,如果不是特别依赖攻速的影响后期也还是可以考虑这个天赋的,但是想让大部分英雄都放弃欢欣从而投入血统的怀抱还是有点难。

  第二个要说的是砍到天赋,对于这个天赋设计师的观点是砍倒的收益随着游戏时间的推移效果会越来越低,原因是因为生命值差距会随着等级的增长和装备的加成越来越小,因此这一次将砍倒的效果转化成为了百分比生命值,这让这个符文即使在游戏前期也能更有价值,但是却降低了这个效果的最大收益。更新之后的砍倒额外伤害从对最大生命值比你多150以上的敌方英雄最多造成4%伤害,在最大生命值差额为2000时提升到最大值12%调整成为对最大生命值比你多10%-100%的敌方英雄造成4%-10%的更多伤害。全部都改成百分比的参考让砍倒的这个效果更加的适应后期,想一想咱们半血打一个满血的肉时候几乎就可以附加百分之10的额外伤害了,在后期这个效果还是挺不错的。而对应的坚定不移则是需要咱们在生命值在百分之30的时候才能增加百分之11伤害,两者孰优孰劣,还是看你选择的英雄吧。

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