18游戏网 > 攻略 > 正文
8.23版本赏金改动!敌方五人都知道你值钱
2018-12-06 17:10:28 来源: 18游戏网
18游戏网讯www 18play com  野怪的经验值和小龙的改动咱们也说完了,今天接着和大家一起说说8 23版本关于玩家击杀人过多之后的赏金改动。

  18游戏网讯www.18play.com  野怪的经验值和小龙的改动咱们也说完了,今天接着和大家一起说说8.23版本关于玩家击杀人过多之后的赏金改动。

  第一点,关于击杀方面的赏金,最开始的1-3赏金依然是0,150,300,这一点没有做出来改变。第四个击杀从375金币增长到了400金币,第五个击杀从450金币增加到了500金币,第六个击杀从500金币增加到了600金币,额外击杀从50金币增加到了100金币,赏金整体看是增加了不少,这可以说是变相的增加了劣势方翻盘的可能。

  第二点,一名英雄自上次阵亡之后,他从小兵和野怪所取得金币会比当前敌方队伍的平均值多250金币,那么这名英雄的赏金提高50金币,之后每领先150金币自身的赏金都会提高50金币。而这个平均是是用敌方队伍从小兵野怪上去的金币除以4,而不是除以5,因为基于召唤师峡谷中四种主要的经济收入来源只有四种,上中下野,队伍人数较少的游戏模式则除以每队英雄的数量,扭曲丛林就是三点。这一点也是平衡了两方的经济吧。

  第三点,现在只要赏金超过150金币,在计分板都可以看见。所以咱们可以通过计分板清晰的看见咱们下次应该重点击杀对面的哪个英雄。并且更新之后,赏金不会在战斗中增加。比如一场团战中,咱们依然击杀对面四人,此时的如果咱们立即阵亡的话,那么四次击杀原本是400金币并不会给此次咱们击杀的人,而是等咱们复活之后下一次击杀咱们的人。并且击杀处于落后出境的队伍成员会减少获得的上进支付,如果大幅度落后,那么赏金比变成正常数值的百分之而是。同时支付的上线变成了一千金币,单次击杀所提供的赏金不会在超过一千金币,任何超过上限的赏金都将被计入该英雄的下次阵亡。

  第四点,超鬼玩家的金币增加。之前很多人情况下如果一个英雄一直死一直死后期就会出现不值钱的情况,版本更新之后对于这一点做出了改变,0次到第五次死亡的金币依然是300、274、220、176、140、112未曾改变,但是第六次死亡本应该是90金币,更新之后变成了100金币,第七次死亡本应该是72金币增加到了100金币,第八次死亡本应该是58金币增加到了100金币,第九次甚至更多的死亡,最低上线从50金币增加到了100金币,可以说是对于优势方的增强,毕竟以后最低也有100金币的击杀奖励了啊。

关于我们 | 联系我们 | 欢迎投稿 |
辽ICP备10012394号-2 Copyright © 2002-2017 18play.com All Rights Reserved 18游戏网 版权所有