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TICKTOCK游戏催生价值
2018-05-07 15:56:11 来源: 18游戏网
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。从婴儿潮一代、回声潮世代(Echo Boomers)到千禧世代(Millennials),万物互联,将奇迹点燃。凭借全球

  年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。从婴儿潮一代、回声潮世代(Echo Boomers)到千禧世代(Millennials),万物互联,将奇迹点燃。

  凭借全球化的思考,英国TICKTOCK注入能量,创造价值,分享价值。

  做任务,获能量,非同一般的平台,发掘用户价值,实现价值转换。

N世代主张:在游戏中享受成长

  尤其值得一提的是——N世代(The Net Generation)伴随着网络,快速变迁着21世纪的世界、环境、科技、政治和经济。

  而今天,当在N世代中风靡的游戏“旅行青蛙”,竟然改变了家庭和人际关系。

  这是一款由日本Hit Point公司开发的游戏“旅かえる”(旅行青蛙),于2017年底上线,目前已冲至App store 中国区免费游戏榜第一名。

  2018年5月,旅行青蛙登录中国淘宝。

  旅行青蛙被称为佛系游戏,这款游戏只有屋内和院子两个场景,小青蛙在家时,只会吃饭、写信、读书、削木头、或是收拾东西准备出门。而你要做的只有把院子里的三叶草摘下来为他买食物和旅行道具。

  一只青蛙成为网红。朋友圈似乎天天都在晒蛙,有晒去旅行的,晒吃饭的,晒看书的,甚至有人自代父母角色,为自己的“蛙儿子”操碎了心。

  N世代对于游戏功能有着天然天赋,无论是货币的获取

  、道具的作用、称号的获取与功能、明星片的获取和小技巧的使用都得心应手。

  但到了最后,游戏影响的是整个家庭,君不见N世代的妈妈,在网络上晒出各种攻略和心得——让你的蛙儿子勤出门、爱回家。

  当年轻人在期待无数次旅行时,背后是各种社会关系的叠加。

青蛙的价值:背后的盈利模式

  《旅行青蛙》玩法很”佛系”:它是一款“放置型”游戏,玩家无需投入大量时间,只要偶尔点开App供给青蛙食物和旅行用品,就能收获寄回的风景明信片和礼物。玩家也不需要大量“氪金”(即玩家为了获得更高级的游戏体验而不断往游戏里充钱),即使不理睬游戏内付费渠道和广告,你的青蛙也能正常吃喝玩乐,还会不断把新朋友蜗牛、蝴蝶带回家。

  正版《旅行青蛙》主要依靠广告植入和游戏内付费变现。

  而关于货币与三叶草,这个世界里,三叶草是流通的货币。但青蛙门前却有一个池塘可以长出三叶草!为什么这块池塘不用播种就会长出三叶草?

  Hit Point对《旅行青蛙》在中国市场上的高人气完全没有预料。于Hit Point而言,《旅行青蛙》的开发才刚开始,今后他们想要扩大这款App的体量,增加游戏内容。

  有开发者推出带外挂的汉化版,让玩家能够突破游戏规则,随时收获三叶草(相当于青蛙世界里的货币)。

  还有人“蹭热度”,把《旅行青蛙》的画风和《跳一跳》的玩法糅合起来在App Store上线,还收费30元。

  连续位列日本App Store免费游戏榜第一名的是网易开发的《荒野行动》。与《旅行青蛙》相似,《荒野行动》同样在尚未经翻译时获得大批异国玩家青睐,从2017年11月上线起,一直保持在日本榜单前三名。对此,网易反应非常迅速,11月16日即更新日语版本,被赞为“神运营”。

多样化场景TICKTOC​K强化中文体验

  游戏多语言开发需要人力、资金、时间多方面支持。网易能快速反应的背后,离不开它在海外游戏领域的长期耕耘。2009年起,网易代理过《魔兽世界》《炉石传说》等有全球知名度的游戏,2013年宣布成立游戏海外战略部,随后在韩国成立了面向日韩、东南亚市场的分公司。

  2018年1月,在财富之城迪拜,英国TICKTOCK召开了名为时间的起点

  的策略说明会,多名投资人也表达了对超级应用的膜拜之情。

  新科技,新起点,金钱永不眠。

  世界财富之都迪拜,不仅吸附了美国公司VR巨头The Void的体验中心,还凝聚了超级应用TICKTOCK的强大资金流、信息流、数据流。

  2018年TICKTOCK迪拜发布会,是全新的起点,不仅是时间的起点,也是财富的起点,当我们见证资本的雄心之际,我们对2018年7月,于美国拉斯维加斯召开的TICKTOCKD 的全新发布会,有了更深刻的期许与展望!

  这是共享分享的时代,英国TICKTOCK 与你共同缔造全盛的娱乐内容体验。

  伴随数字经济落地,不断创新是行动的方向,ticktock拥有对亚洲文化的热爱,与对大中华区域强劲地消费洞见与市场执行能力。

  TICKTOCK 游戏重点推出了斗地主、捕鱼与斗牛等多款适合华人消费习惯的游戏。

  目前TTGame斗地主采用经典三人斗地主玩法每局游戏由三名玩家组成,使用1副54张牌进行,通过叫分方式确认一放为地主,另外两家为另一方,对战过程中,先出完牌的玩家所在方获胜。

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