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普天同庆!走A牧终遭报应!
2018-01-30 16:42:41 来源: 18游戏网
18游戏网讯www 18play com 善恶终有报,天道好轮回。不信抬头看,苍天饶过谁?当我们睡一觉醒来发现帕奇斯,骨魇,通道爬行者都削弱的情况

  18游戏网讯www.18play.com 善恶终有报,天道好轮回。不信抬头看,苍天饶过谁?当我们睡一觉醒来发现帕奇斯,骨魇,通道爬行者都削弱的情况下,虽然不喜不悲,但是看见拉兹在最后一个情况下,相信很多玩家的心中都在念刚才那首诗吧?接下来我们看看削弱之后的拉兹变成什么样子啦!

  缚链者拉兹,5费5/5身材,战吼效果,在本队对战中如果你的牌库里没有相同的牌,则你英雄技能的法力值消耗的为0点。削弱之后的效果英雄技能法力值消耗为1点,其他不变。哈哈哈!对于走A牧可以说不仅仅是玩家,暴雪也是一样在想尽了办法却针对。刚开始的摧心者本以为可能会有用,但是事实证明还是不可好,毕竟人家还有痛呢,并且我们也不能用了。最后想了一圈,终于拉兹的改啦!哈哈哈!削弱之后效果虽然还是挺强的,变成了一点,但是这个和零点可是质的区别啊!因为这个1点,就是一个湖之仙女光环效果,虽然这个是永久有效的,但是就是因为这一点,之前是拉兹上场变身DK之后每一张卡都有额外的两点任意输出,但是现在就算辣子上场变身DK之后,每一张卡都需要额外的一费才能有额外的输出,如果看做是神圣惩击还是比较形象的。但是就因为这一点点的费用,很多走A牧的连招根本用不了了啊!斩杀线也是直线的往下降,虽然狂野模式中的大帝可能对于这张卡还有一点点的拯救的机会,不过在标准模式中总算是能给我们一片净土了。

  至于拉兹究竟应不应改的话,其实这一点我感觉仅仅只是DK和拉兹之间平衡没有做好,如果有可能我更倾向于改DK,比如之前走A牧出现之后,DK的问题才是最大的,用一张牌就能额外两点伤害的效果实在是太强了,因为这个效果不许要任何的额外配合,是要是我们在进行游戏就一定会使用卡牌,那么这张卡牌的效果就一定会发挥出来,但是拉兹则是要让牌库中虽有的牌都不重复为代价,才能有一个0费的技能,这么看其实拉兹并不是很强,毕竟是一个橙卡,负面的效果也足够的大。所以如果可以选择话,我可能更倾向于改一下DK的重置效果,而不是拉兹的技能直接加1费。

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