18游戏网 > 动态 > 正文
恐怖游戏中的扭曲人性
2017-01-16 16:17:47 来源: 18游戏网
18游戏网讯www 18play com 上次跟大家说完了自带乳摇特效的《零》,这次聊聊恐怖游戏的恐怖之处。就像我之前说的,我一直都不太喜欢(敢)

  18游戏网讯www.18play.com  上次跟大家说完了自带乳摇特效的《零》,这次聊聊恐怖游戏的恐怖之处。

  就像我之前说的,我一直都不太喜欢(敢)玩恐怖游戏,但也许是近几年看的各种血浆电影有些多,导致免疫力有所上升。其实对于大部分血浆类型的电影或者游戏,充满各种让人感到恶心的内脏、尸体之类的场景带给玩家的感受大部分并不能归之为恐惧,或许更应该称之为恶心。但这种视觉上的刺激很容易习惯并且厌倦,这时候心理恐惧类型的恐怖片《咒怨》、《午夜凶铃》或者恐怖游戏诸如《零》、《寂静岭》这类游戏所带来的的惊悚效果会显得尤为突出。

  其实恐惧这种情绪,有时候是人的过度意淫导致的。相比起瞬间出现的鬼魂或者怪物所带来的的瞬间刺激,那些若隐若现,隐藏迷雾和黑暗中的阴影因为未知性也许更让人在意和恐惧。因为相比起已经呈现在玩家面前的怪物形象,那些没有具体外貌仅仅具备一个模糊轮廓的“生物”在某种程度上更容易引发玩家的猜想和好奇心。而好奇心和猜想这两种情绪所结合在一起往往是1+1>2的结果。

  好奇心害死猫也不只是简单一句话。人一旦有了好奇心,那接下来在未曾找寻到真相的情况下,再怎么过度的意淫也不过分。而意淫过程中所能展现出的恐怖效果能够达到怎样一种程度,那就看每个人脑子里装的是什么了。而这种过度意淫所能带来的恐惧感能够无上限叠加,惊吓过度之类的也就是这样一种效果。试想被关在伸手不见五指的地方一段时间,什么都没有,估计是人自己也得胡思乱想点什么,结果就是越想越怕。

  这里其实有较为接近的视觉展现,就像《死亡空间2》刚开始一段主角记忆的展现,刚开始女友的影像,但是幻象逐渐变得越来越扭曲,女友的形象也愈发狰狞,尽管这是幻象,但是也可以视为一种想太多导致的思想扭曲。这也类似于是玩家玩恐怖游戏过程中对于未知事物从最基本的正常形象,到长时间未知的情况下,过度意淫所带来的形象演变和扭曲化。

  最了解玩家的依然是玩家自己,所以在这种恐惧叠加的过程中,让玩家自己在这种朦印象下创造自己所恐惧的“生物”形象实在是再适合不过的。而玩家也会回在潜意识下降自己最恐惧的元素逐渐加入到这个形象中。这种依靠“想太多”的模式所营造的恐怖氛围和效果可比让制作组直接放出设计好的怪物直接展现在玩家面前要好得多。

  而说到这个方面,我们就不得不提到经典的恐怖游戏《寂静岭》,《寂静岭》通过遮蔽视线、阴暗低沉的色调,还有似人非人的扭曲怪物来展现一个世界。而游戏中融入了非常多的宗教、人伦、道德等因素在内。宗教我们暂且不提,但是人伦和道德都是约束作为人的存在“必须”遵守的一些“标准”所在。而一旦突破了这种标准,是否还能称之为人?于是有了那些扭曲的怪物,护士、三角头等形象就带有在主角看来突破了某些“标准”的隐喻。这些怪物也包含了几乎所有人类的负面情绪,憎恶、暴虐、怨念等,当然《寂静岭》中还有无法避免的性。性本身并不能作为罪恶的产物,但是结合部分宗教的因素,外加一些突破人伦道德的性,这也算得上是制作组所展现出的另一种扭曲人性。

  以上都是讲人类自己所恐惧是事物结合人类自己所产生扭曲产物。而恰好,这些大多都是人们所不敢触及的事物。

  说到这里,也不得不提到另一款比较容易让人忽视的恐怖游戏《极度恐慌》。这系列的作品所展现的主要还是精神的未知力量。本身的故事也足够精彩,当然也足够复杂。但是当你看到一群士兵进入一个房间,瞬间被未知力量分尸,扭曲,折磨,瞬间变成人间炼狱的场景,估计也很难忘记了。何况还有时不时出现的灵异现象和奇怪声响和呢喃声,这种未知给玩家带来的心理恐惧远大于视觉刺激。

  鉴于上次推送的《零》好像很多小伙伴刚到新号没看到,这里再推荐一次日本的电影《灵异咒》,嘛~心理素质不过关的还是不推荐看呢…

文章来源:游戏猎人

关于我们 | 联系我们 | 欢迎投稿 |
辽ICP备10012394号-2 Copyright © 2002-2017 18play.com All Rights Reserved 18游戏网 版权所有