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《灰烬之棺》测评:二周目才是重头戏
2017-01-15 08:53:03 来源: 18游戏网
18游戏网讯www 18play com  几天前,玩到了由蓝天使制作组创作的解谜RPG游戏《灰烬之棺》。上周也给大家推送过一篇蓝天使创始人水雨月冰

  18游戏网讯www.18play.com   几天前,玩到了由蓝天使制作组创作的解谜RPG游戏《灰烬之棺》。上周也给大家推送过一篇蓝天使创始人“水雨月冰璃”和《灰烬之棺》制作人Lamudo的采访文章。今天想从各方面对《灰烬之棺》进行一段较详细的评测。

  画面

  画面上,由于《灰烬之棺》主要是通过RPG Maker制作的,如果是之前玩过类似作品的玩家,可能对这些画面都不会陌生。当然这方面来说是由于本身蓝天使制作组资源上的限制,但每个场景的设计也可以看出用心。

  蓝天使也同样加入了自己原创的人物立绘,人设还是不错的。另一方面由于是恐怖解密游戏,所以游戏整体画面会偏暗一些。在部分房间,整体光线变暗渲染的氛围效果也很不错。进入庭院的部分,色彩突然变得明亮,与洋馆内部形成了强烈对比。(最好不要因此掉以轻心)

  另外我要吐槽推箱子那个房间出现鬼魂的画面,真的一点都不吓人!那张鬼脸还让我有点想笑。

  剧情

  《灰烬之棺》的剧情是基于承诺、友情、怨念这样的元素,但其实整个流程下来,对于欲望和怨念的部分感受并没有太深入。主要还是几位主角之间的羁绊,通过角色间的对话,也能确实感受到彼此间的“纠结”。就像莉琳这样的角色,整天笑嘻嘻,但到后面揭露秘密的时候才会有情感上的爆发。会让玩家感受到“果然,我还是舍不得,我还是想见到她”的纠结。莉琳的人设也更符合日漫中那种整天微笑,却往往有着沉重心事的形象。

  此外,那两位,或者应该称为一位的蕾娜,在二周目中看到她们笑着对女主说“那么,这回就这样道别吧,谢谢你一直陪我们玩”这样的话,这也是对前面剧情铺垫下的一个小爆发。

  从整体上看,虽然游戏过程中能够让我沉浸到故事剧情当中,但一周目可能因为铺垫不够的原因,还无法很深刻的感受到三位主角之间的羁绊。而针对莉琳和伊恩的母亲,需要到结局才能知晓真正身份。但在前面的剧情总我只记得一条线索是与此有关的,可能会导致结局揭晓洋馆夫人和伊恩母亲两者关系时略显突兀。

  解谜

  虽然是恐怖解谜游戏,但其实《灰烬之棺》整体的恐怖氛围并不重。解密部分有些挺难,有些还好(对我来说…)。有几处解谜设计得很精彩,就像阅览室那部分,在寻找解谜线索的过程中也发现了一些故事的端倪,这让我有充足的动力去把每个书架都检查一遍,只为获取一些线索得到这座洋馆背后的秘密和故事。

  但解密部分我无法给予太高分的原因在于,像这样的设计并不太多,有些解谜似乎被独立成一部分,而并没有跟故事串联在一起。就像游戏过程中经常玩家能够读到一些字条,可能是洋馆夫人或者莉琳妈妈留下的饱含怨念的文字,如果能够将这样只言片语的线索,和背后故事跟解谜串联起来,想必会让这个故事精彩许多。这也是比较遗憾的地方。

  当然,要做到这一点需要大量的背景资料,并且大量的细节也需要反复推敲,并不是一件容易的事,这里只当做一个参考建议。

  音乐音效以及其他

  BGM方面我跟制作人核实过,部分为蓝天使原创,虽然没有像《刻痕》系列一样实现全部原创,但整体的BGM都很不错。带有些恐怖氛围又不会太过于压抑。

  但音效部分可能有些欠缺,比如打雷的声音,多听几遍会感觉有些不自然。另外控制角色在洋馆内走动会不时有些地方会突然塌陷,塌陷的音效也不是很好。这部分的设计可能最初有出于“出其不意”吓玩家一下的“恶意”,另一方面也是展现洋馆陈旧的细节设计。但这个塌陷的设计感觉有些多,在恰当时机来上这么一下,可能效果会更好,比如逃跑的时候。(总感觉饱含恶意的是我…)

  另外里面某处的盔甲,我试了几次,都不知道是什么原因会突然让角色往左边弹过去以至于被地刺弄死。虽然这是一个有鬼的房子,但是我想要一个解释…

  此外希望能略微改善下按键上的设置,或者加入自定义按键。除了WASD控制方向外,把方向键也加入可控制范围更好,否则可能整个游戏下来都只有左手能派上用场了。

  整个流程下来,包括剧情、对话、人设等,都比较偏向于日漫风格,游戏是值得一玩的,尽管有些瑕疵和不足,但并不影响游戏所要传达给玩家的信念,讲好一个故事,偶尔给点小惊喜,在剧情上设置一些情感上的小爆发。

  另外有些人可能觉得游戏价格有些贵,但其实我玩通一周目获得的5张卡,快比游戏本体还贵了···

文章来源:游戏猎人

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